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虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用

定 價:¥58.00

作 者: 許仁杰
出版社: 中國宇航出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787515920993 出版時間: 2025-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用》簡介

作者簡介

  許仁杰,計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)博士。主要從事虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、人機(jī)交互等方面研究工作。率先提出了基于智能化游戲平臺的LVC-GA仿真架構(gòu),主持完成軍內(nèi)第一款軍事游戲《鐵甲突擊》,列入推廣應(yīng)用項目,在數(shù)字孿生、混合現(xiàn)實自然人機(jī)交互、沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等方向承擔(dān)了多項重大任務(wù)。某重大優(yōu)先方向?qū)<?,國家重點研發(fā)計劃咨詢專家,中國計算機(jī)學(xué)會虛擬現(xiàn)實與可視化常務(wù)專委。先后獲國防科技進(jìn)步一等獎1項、三等獎1項;授權(quán)發(fā)明專利10余項,出版專著作4部,教材10部,編制行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)5項,發(fā)表論文20余篇。榮立三等功1次。

圖書目錄

第1章虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述1
1.1虛擬現(xiàn)實的基本概念1
1.1.1虛擬現(xiàn)實的定義1
1.1.2虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)特征4
1.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成6
1.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類7
1.2.1桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)7
1.2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)9
1.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)11
1.2.4分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)12
1.3虛擬現(xiàn)實的發(fā)展和現(xiàn)狀15
1.3.1虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程15
1.3.2國外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀17
1.3.3國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀19
1.3.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢22
1.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域24
1.4.1軍事領(lǐng)域24
1.4.2醫(yī)療領(lǐng)域26
1.4.3教育領(lǐng)域27
1.4.4文化藝術(shù)領(lǐng)域29
1.4.5制造業(yè)34
1.4.6商業(yè)35第2章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)工具38
2.1虛擬現(xiàn)實三維建模技術(shù)38
2.1.1幾何建模38
2.1.2運動建模40
2.1.3物理建模40
2.1.4對象特征建模40
2.1.5模型的分割與優(yōu)化41
2.2虛擬現(xiàn)實建模工具——3DS MAX 41
2.2.13D MAX界面44
2.2.2常用功能47
2.2.33D MAX建模實例54
2.3虛擬現(xiàn)實引擎62
2.3.1Unity 3D63
2.3.2Unreal Engine65
2.3.3CryEngine66
2.3.4jMonkeyEngine 67
2.3.5VRP 3D Engine68第3章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)相關(guān)硬件69
3.1虛擬現(xiàn)實輸入硬件69
3.1.1虛擬現(xiàn)實手柄70
3.1.2虛擬現(xiàn)實手套74
3.1.3虛擬現(xiàn)實力反饋設(shè)備77
3.1.4虛擬現(xiàn)實動作捕捉設(shè)備82
3.1.5虛擬現(xiàn)實語音輸入設(shè)備85
3.1.6虛擬現(xiàn)實眼動輸入設(shè)備86
3.2虛擬現(xiàn)實輸出硬件89
3.2.1虛擬現(xiàn)實頭盔89
3.2.2CAVE系統(tǒng)92
3.2.3立體眼鏡95
3.2.4祼眼立體顯示器97
3.2.5增強(qiáng)現(xiàn)實頭盔99第4章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)實例——VR坦克大戰(zhàn)游戲開發(fā)102
4.1開發(fā)思路102
4.2資源與素材準(zhǔn)備103
4.3修改環(huán)境光與背景色103
4.4設(shè)置Tank游戲?qū)ο?04
4.5設(shè)置不同的控制模式105
4.6子彈預(yù)制與實例化106
4.7關(guān)于特效的制作107
4.8控制視野操作110
4.9播放坦克移動音效以及其他音效111
4.10設(shè)置血條113第5章虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用實例——數(shù)字圖書館115
5.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字圖書館中的應(yīng)用可行性115
5.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字圖書館中的應(yīng)用實踐要點116
5.2.1虛擬空間中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用116
5.2.2信息資源建設(shè)的虛擬技術(shù)應(yīng)用117
5.2.3信息檢索與參考咨詢模塊的虛擬技術(shù)應(yīng)用118
5.3數(shù)字圖書館建設(shè)中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用前景和方向分析121
5.3.1依托5G網(wǎng)絡(luò),打造智慧型VR服務(wù)121
5.3.2融合人工智能, 打造“VR AI 圖書館”122
5.3.3結(jié)合 AR 技術(shù),打造新一代管理系統(tǒng)122
5.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字圖書館中的應(yīng)用方案123
5.4.1構(gòu)建數(shù)字圖書館虛擬空間123
5.4.2優(yōu)化數(shù)字圖書資源建設(shè)結(jié)構(gòu)124
5.4.3改善數(shù)字圖書館信息檢索模式124參考文獻(xiàn)125

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