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Maya動畫特效從新手到高手(第2版)

Maya動畫特效從新手到高手(第2版)

定 價:¥89.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302690283 出版時間: 2025-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya動畫特效從新手到高手(第2版)》定位于Maya 動畫及特效制作領(lǐng)域,通過精心挑選的實例全面系統(tǒng)地講解中文版Maya 軟件的動畫及特效制作技巧。全書共8 章,第1 章講解Maya 動畫的基本知識,第2 ~ 8 章以分門別類的方式,詳細講解Maya 軟件的關(guān)鍵幀動畫、綁定約束動畫、骨架動畫、粒子動畫、布料動畫、流體動畫及運動圖形動畫的制作技術(shù)?!禡aya動畫特效從新手到高手(第2版)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、章節(jié)獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章進行學(xué)習(xí)。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及教學(xué)視頻文件?!禡aya動畫特效從新手到高手(第2版)》注重聯(lián)系實際工作應(yīng)用,非常適合作為高校和培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)專業(yè)的課程培訓(xùn)教材,也可以作為Maya 軟件自學(xué)人員的參考用書。

作者簡介

  來陽 / 副教授,吉林省高層次E類人才出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者?,F(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件應(yīng)用課程。

圖書目錄

第1章 Maya動畫的基本知識
1.1 動畫概述1
1.2 計算機動畫應(yīng)用領(lǐng)域1
 1.3 設(shè)置關(guān)鍵幀2
 1.4 曲線圖編輯器3
第2章 關(guān)鍵幀動畫4 
2.1 實例:使用“設(shè)置平移關(guān)鍵幀”制作肥皂泡上升動畫4
2.2 實例:使用“分組”制作方塊滾動動畫8
2.3 實例:使用“彎曲”制作畫卷打開動畫12
2.4 實例:使用“表達式”制作風(fēng)扇依次旋轉(zhuǎn)動畫19
2.5 實例:使用“受驅(qū)動關(guān)鍵幀”制作關(guān)聯(lián)動畫21
2.6 實例:使用“曲線圖編輯器”制作敲釘子動畫24
第3章 綁定約束動畫30
3.1 實例:使用“父約束”制作彈簧抖動動畫30
3.2 實例:使用“表達式”制作車輪滾動動畫34
3.3 實例:使用“彎曲”制作圖書翻頁動畫38
3.4 實例:使用“目標(biāo)約束”制作氣缸運動動畫44
3.5 實例:使用“運動路徑”制作蝴蝶飛舞動畫50
3.6 實例:使用“表達式”制作汽車行駛動畫55
3.7 實例:使用“鉚釘”制作機器蟲翻滾動畫60
3.8 實例:使用“方向約束”制作折扇打開動畫65
第4章 骨架動畫72
4.1 實例:使用“IK樣條線控制柄”制作鯊魚游動動畫72
4.2 實例:使用“正弦”制作蛇爬行動畫76
4.3 實例:使用“快速綁定”制作角色動畫82
4.4 實例:使用“繪制蒙皮權(quán)重”調(diào)整蒙皮效果87
4.5 實例:使用Human IK制作手指骨架89
4.6 實例:使用“極向量約束”制作雨傘打開動畫96
第5章 粒子動畫104
5.1 實例:使用nParticle制作氣泡上升動畫104
5.2 實例:使用“填充對象”制作粒子填充動畫108
5.3 實例:使用“表達式”制作樹葉飄落動畫112
5.4 實例:使用“創(chuàng)建新緩存”制作匯聚文字動畫118
5.5 實例:使用“漸變”制作物體消散動畫122
5.6 實例:使用“粒子碰撞編輯器”制作雨水飛濺動畫130
第6章 布料動畫135
6.1 實例:使用nCloth制作小旗飄動動畫135
6.2 實例:使用nCloth制作樹葉飄落動畫138
6.3 實例:使用“可撕裂曲面”制作外殼破碎動畫140
第7章 流體動畫144
7.1 實例:使用“3D流體容器”制作火焰燃燒動畫144
7.2 實例:使用“3D流體容器”制作導(dǎo)彈拖尾動畫148
7.3 實例:使用“Bifrost流體”制作沙拉醬擠出動畫155
7.4 實例:使用“Bifrost流體”制作飲料倒入動畫160
7.5 實例:使用“Boss編輯器”制作海洋流動動畫166
第8章 運動圖形動畫171
8.1 實例:使用“信號”節(jié)點制作光線匯聚圖形動畫171
8.2 實例:使用“曲線”節(jié)點制作魚群游動動畫175
8.3 實例:使用“軌跡”節(jié)點制作文字拖尾動畫180
8.4 實例:使用“動力學(xué)”節(jié)點制作物體掉落動畫185
8.5 實例:使用“延遲”節(jié)點制作群組動畫188

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