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游戲編劇與設(shè)計(jì)指南

游戲編劇與設(shè)計(jì)指南

定 價(jià):¥68.00

作 者: [英]弗林特·迪爾
出版社: 花城出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787574901636 出版時(shí)間: 2024-10-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  電子游戲是高度互動(dòng)的娛樂(lè),精彩刺激的故事和代入感極強(qiáng)的角色令人身臨其境。游戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進(jìn)的動(dòng)力,厲害的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)不絞盡腦汁整合故事發(fā)展與玩法規(guī)則,“催眠”玩家信以為真、投注情感。除了照顧游戲文本的一切細(xì)節(jié),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還需具備技術(shù)層面的知識(shí)以及對(duì)產(chǎn)業(yè)、市場(chǎng)的了解。本書(shū)以建構(gòu)強(qiáng)烈故事脈絡(luò)為目標(biāo),詳細(xì)解說(shuō)在迭代游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所遇到的各方面的問(wèn)題與解決方案,提供了關(guān)于IP開(kāi)發(fā)、品牌建立的新思路,是對(duì)劇情架構(gòu)、角色打造、關(guān)卡設(shè)計(jì)、世界構(gòu)筑等方面多年寶貴經(jīng)驗(yàn)匯整而成的通用范本,也是當(dāng)今游戲內(nèi)容創(chuàng)作者開(kāi)拓職業(yè)生涯不可多得的進(jìn)階寶典。翻開(kāi)本書(shū),立刻學(xué)會(huì)業(yè)內(nèi)資深大佬的真功夫!

作者簡(jiǎn)介

  著者簡(jiǎn)介弗林特·迪爾(Flint Dille),著名游戲設(shè)計(jì)師、制作人、編劇、小說(shuō)家。編劇代表 作包括動(dòng)畫(huà)《變形金剛》《特種部隊(duì)》,以及由斯皮爾伯格擔(dān)任制片人的《美國(guó)鼠譚2 :西部歷險(xiǎn)記》。曾被美國(guó)編劇工會(huì)評(píng)為“發(fā)表作品最多的游戲編劇”,憑借游戲《星際傳奇:逃離屠夫?yàn)场贰睹摢z潛龍》,兩次獲得工會(huì)評(píng)選的“年度游戲劇本獎(jiǎng)”,參與創(chuàng)作的《蝙蝠俠:辛特組的復(fù)活》創(chuàng)造了《蝙蝠俠》漫畫(huà)之外的首個(gè)反派人物。曾擔(dān)任TSR游戲公司洛杉磯分部創(chuàng)意總監(jiān),參與過(guò)《龍與地下城》系列的大量項(xiàng)目,并與主創(chuàng)加里·吉蓋克斯共同創(chuàng)作了文字冒險(xiǎn)游戲《野蠻人薩加德》。與約翰·祖爾·普拉滕共同創(chuàng)作的游戲劇本《死水》在2005年被改編成了同名電影。曾在耐安提克公司擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),參與過(guò)《虛擬入侵》《精靈寶可夢(mèng)GO》等游戲的開(kāi)發(fā)。也曾為眾多白金游戲和經(jīng)典系列游戲做出過(guò)貢獻(xiàn),如《詹姆斯·邦德007》《碟中諜》《暗黑破壞神3 》。此外,曾在圣迭戈國(guó)際動(dòng)漫展等展會(huì)上做講座,并在洛杉磯藝術(shù)學(xué)院、美國(guó)電影學(xué)會(huì)、南加州大學(xué)等機(jī)構(gòu)擔(dān)任客座講師、兼職教授,開(kāi)設(shè)電影和游戲相關(guān)課程。 約翰·祖爾·普拉滕(John Zuur Platten),資深游戲設(shè)計(jì)師、制作人、編劇、導(dǎo)演,現(xiàn)任職于耐安堤克公司(代表作《精靈寶可夢(mèng)GO》)。曾在環(huán)球影業(yè)擔(dān)任《靈犬萊西》《大腳哈利》等影視作品的制片統(tǒng)籌,也是藝奪公司出品的電子游戲《恐懼效應(yīng)》的制片人、主設(shè)計(jì)師、導(dǎo)演和編劇,該游戲曾被著名游戲媒體IGN評(píng)為PlayStation年度動(dòng)作游戲。與世嘉、索尼等公司長(zhǎng)期保持深度合作關(guān)系,擔(dān)任視效制片人、游戲策劃和編劇等創(chuàng)意職位。 譯者簡(jiǎn)介鄧思淵,科技行業(yè)從業(yè)者,主攻虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,代表作有小說(shuō)《觸摸星辰》。

圖書(shū)目錄

第0關(guān) 序幕
第1關(guān) 數(shù)字宇宙中敘事的影響
第2關(guān) 游戲故事結(jié)構(gòu)與工作路徑
第3關(guān) 游戲故事理論與對(duì)話
第4關(guān) 游戲架構(gòu)技術(shù)與策略
第5關(guān) 構(gòu)建角色
第6關(guān) 游戲概念、劇本步步通
第7關(guān) 頂層設(shè)計(jì)文檔
第8關(guān) 品牌游戲的設(shè)計(jì)特質(zhì)
第9關(guān) 創(chuàng)意過(guò)程詳解
第10關(guān) 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與動(dòng)態(tài)
第11關(guān) 改動(dòng)、修正以及創(chuàng)作批評(píng)
第12關(guān) 在商言商
第13關(guān) 職業(yè)生涯相關(guān)問(wèn)題
第14關(guān) 關(guān)底:總結(jié)
 
游戲行話
附錄一 《死水》游戲設(shè)計(jì)文檔
附錄二 劇本樣例
出版后記
 

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