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Unity 3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)教程

Unity 3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)教程

定 價:¥39.50

作 者: 王春萌,劉張榕,何洪磊
出版社: 湖南大學出版社
叢編項: 21世紀應(yīng)用型人才培養(yǎng)十四五規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787566715982 出版時間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 219 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要內(nèi)容包括游戲開發(fā)所需要的3D數(shù)學知識和圖形學基礎(chǔ)知識、Unity編輯器的使用、C#腳本語言的基礎(chǔ)知識、游戲中事件輸入與控制的基礎(chǔ)知識、基本游戲場景的創(chuàng)建、GUI系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、導航網(wǎng)格與尋路、音頻系統(tǒng)等。本教材注重基礎(chǔ)講解,內(nèi)容深入淺出,適合Unity 3D游戲開發(fā)的初學者、移動游戲開發(fā)人員、計算機數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專業(yè)的學生,同時也適合各類培訓班的學員參考閱讀。

作者簡介

暫缺《Unity 3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識
1.1 3D數(shù)學基礎(chǔ)知識
1.2 四元數(shù)
1.3 渲染管線
1.4 常見游戲類型
第2章 Unity編輯器的使用
2.1 游戲工程
2.2 界面布局
2.3 工具欄
2.4 菜單欄
2.5 Project視圖
2.6 Hierarchy視圖
2.7 Inspector視圖
2.8 Game視圖
2.9 Scene視圖
2.10 Profiler視圖
2.11 Console視圖
第3章 C#腳本語言基礎(chǔ)
3.1 腳本介紹
3.2 Unity腳本語言
3.3 C#基本語法
3.4 創(chuàng)建腳本
3.5 常用腳本API
第4章 輸入與控制
4.1 Input Manager(輸入管理器)
4.2 鼠標輸入
4.3 鍵盤操作
4.4 游戲外設(shè)輸入
4.5 移動設(shè)備輸入
4.6 自定義輸入
第5章 創(chuàng)建基本游戲場景
5.1 創(chuàng)建工程和游戲場景
5.2 創(chuàng)建基本幾何體
5.3 創(chuàng)建組件
5.4 創(chuàng)建腳本
5.5 創(chuàng)建光源
5.6 創(chuàng)建攝像機
5.7 地形編輯器
5.8 創(chuàng)建角色
5.9 粒子系統(tǒng)
5.10 天空盒
5.11 霧效
5.12 水效果
5.13 動畫系統(tǒng)
第6章 GUI系統(tǒng)
6.1 Unity GUI系統(tǒng)基礎(chǔ)
6.2 GUI基本控件
6.3 GUI自動布局
第7章 物理系統(tǒng)
7.1 基本概念
7.2 入門案例
7.3 力
7.4 碰撞器介紹
7.5 物理引擎參數(shù)詳解
第8章 導航網(wǎng)格與尋路
8.1 概述
8.2 導航系統(tǒng)的內(nèi)部工作原理
8.3 簡單應(yīng)用舉例
8.4 應(yīng)用技巧
第9章 音頻系統(tǒng)
9.1 概述
9.2 音頻導入設(shè)置
9.3 在Unity編輯器中播放音頻
參考文獻

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