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計算機圖形學:原理、方法及應用(第4版)

計算機圖形學:原理、方法及應用(第4版)

定 價:¥59.00

作 者: 潘云鶴 主編,童若鋒 耿衛(wèi)東 唐敏 童欣 副主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787040582505 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 440 字數:  

內容簡介

  本書第3版是“十二五”普通高等教育本科規(guī)劃教材。 本書根據計算機圖形學近十余年的重要進展,對內容進行了較大篇幅的擴充,增加了“基于視覺及人工智能的三維重建”“虛擬現實與增強現實”“計算機動畫與游戲”“三維運動的碰撞處理”等章節(jié),并在第1章中增加了“計算機圖形輸入輸出設備與系統(tǒng)”一節(jié)。同時擴充了真實感圖形顯示領域的大量新內容。本書加入了對于計算機圖形學重要工具OpenGL的介紹,并與相關章節(jié)的原理與算法相對照,以增強教材的實用性。 本書可作為高等學校計算機、數字媒體、動畫等相關專業(yè)的基礎教材,也可供計算機圖形學或相關領域的愛好者參考。

作者簡介

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