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游戲的價值:教育游戲的設計與應用研究

游戲的價值:教育游戲的設計與應用研究

定 價:¥89.00

作 者: 尚俊杰 等
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787301336144 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

暫缺《游戲的價值:教育游戲的設計與應用研究》簡介

作者簡介

  教育游戲自20世紀90年代以來已經成為教育技術領域的研究熱點,人們希望借助游戲能夠讓學習更有趣,從而激發(fā)學習動機,進而培養(yǎng)核心素養(yǎng)。本書是北京大學教育學院學習科學實驗室尚俊杰團隊基于近十年的教育游戲研究撰寫的專著,全書分四編,共11章。本書首先基于馬克思的“三大社會形態(tài)”理論,分析了教育游戲的思想淵源和發(fā)展脈絡,并探討了教育游戲的研究現(xiàn)狀和核心價值;其次探討了游戲在問題解決能力、探究能力、創(chuàng)造力方面的價值;然后論述了基于學習科學視角的教育游戲,并詳細介紹了學習科學實驗室開展的若干游戲的設計與應用研究;后分析了教育游戲在在線教育方面的價值,以及教育游戲面臨的困難和障礙、應對措施及未來發(fā)展趨勢,并且指出了未來教育的發(fā)展方向——“新快樂教育”。本書非常適合教育游戲(包括游戲化學習)研究者使用,也適合作為教育游戲課程教材和參考書使用,同時適合對教育游戲感興趣的管理者、研究者和實踐者參考使用。

圖書目錄

目  錄
 
 
編   教育游戲的歷史與現(xiàn)狀 / 1
章  教育游戲的思想淵源與發(fā)展脈絡 / 2
節(jié)  萌芽:自然經濟社會中游戲對教育出現(xiàn)的孕育 / 3  第二節(jié)  沖突:商品經濟社會中游戲對教育異化的轉變 / 12 第三節(jié)  融合:時間經濟社會中游戲對教育回歸的召喚 / 27 第四節(jié)  結論和啟示 / 30
第二章  教育游戲的研究現(xiàn)狀與核心價值 / 33
節(jié)  教育游戲的概念 / 34
第二節(jié)  教育游戲的研究與應用現(xiàn)狀 / 40
第三節(jié)  教育游戲的三層核心價值 / 51
第四節(jié)  利用教育游戲重塑學習方式 / 62
第二編   教育游戲與高階能力 / 67
第三章  教育游戲與問題解決能力 / 68
節(jié)  問題解決能力 / 69
第二節(jié)  游戲支持下的問題解決能力培養(yǎng) / 74
第三節(jié)  游戲化建構主義學習環(huán)境 / 77
第四節(jié)  VISOLE 的設計與實現(xiàn) / 84
第五節(jié)  VISOLE 的應用與評估 / 91
第六節(jié)  結論與討論 / 106
第四章  教育游戲與探究能力 / 109
節(jié)  探究能力 / 110
第二節(jié)  游戲支持下的探究能力培養(yǎng) / 115
 
游戲的價值
教育游戲的設計與應用研究
第三節(jié)  游戲化探究學習課程的理論基礎 / 121
第四節(jié)  游戲化探究學習課程的設計研究 / 125
第五節(jié)  游戲化探究學習課程的實驗研究 / 128
第六節(jié)  游戲化網絡課程的設計與應用研究 / 136
第七節(jié)  研究結論與討論 / 145
第五章  教育游戲與創(chuàng)造力 / 151
節(jié)  創(chuàng)造力 / 152
第二節(jié)  游戲支持下的創(chuàng)造力培養(yǎng) / 157
第三節(jié)  游戲化創(chuàng)造力培養(yǎng)課程的理論基礎 / 160
第四節(jié)  游戲化創(chuàng)造力培養(yǎng)課程的設計研究 / 165
第五節(jié)  游戲化創(chuàng)造力培養(yǎng)課程的實驗研究 / 168
第六節(jié)  研究結論與討論 / 176
本章附錄:《走進創(chuàng)造力——五彩蠟筆畫出繽紛世界》 / 181
第三編   教育游戲與學習科學 / 187
第六章  基于學習科學視角的教育游戲研究 / 188
節(jié)  學習科學 / 189
第二節(jié)  認知與教育神經科學 / 199
第三節(jié)  學習科學視角下教育游戲的設計依據 / 209
第四節(jié)  學習科學視角下教育游戲的特性及設計模型 / 220 第七章  算術游戲設計與應用研究 / 225
節(jié)  小學數(shù)學學習 / 226
第二節(jié)  游戲支持下的小學數(shù)學學習 / 233
第三節(jié)  游戲化設計原則 / 237
第四節(jié)  算術游戲的設計與實現(xiàn) / 239
第五節(jié)  算術游戲的應用與評估 / 245
第六節(jié)  討論與總結 / 250
第八章  分數(shù)游戲設計與應用研究 / 254
節(jié)  分數(shù)學習 / 255
 
目   錄    
第二節(jié)  游戲支持下的分數(shù)學習 / 258
第三節(jié)  游戲化學習體驗理論框架 / 261
第四節(jié)  分數(shù)游戲的設計與實現(xiàn) / 263
第五節(jié)  分數(shù)游戲的應用與評估 / 271
第六節(jié)  結論與討論 / 275
第九章  空間游戲設計與應用研究 / 278
節(jié)  折疊與展開學習 / 280
第二節(jié)  游戲支持下的折疊與展開學習 / 283
第三節(jié)  教育游戲設計理論框架 / 289
第四節(jié)  空間游戲的設計與實現(xiàn) / 292
第五節(jié)  空間游戲的應用與評估 / 298
第六節(jié)  結論與討論 / 302
第四編   教育游戲的未來發(fā)展 / 305
第十章  教育游戲與在線教育 / 306
節(jié)  在線教育 / 307
第二節(jié)  游戲化與在線教育 / 312
第三節(jié)  游戲化設計模型及框架 / 320
第四節(jié)  游戲化 MOOC 的設計與實現(xiàn) / 324
第五節(jié)  游戲化 MOOC 的應用與評估 / 328
第六節(jié)  結論與討論 / 334
第十一章  教育游戲面臨的困難及未來發(fā)展趨勢 / 336
節(jié)  教育游戲面臨的三層困難和障礙 / 337
第二節(jié)  克服困難和障礙的應對措施 / 345
第三節(jié)  教育游戲的未來發(fā)展趨勢 / 355
第四節(jié)  新快樂教育:未來教育的發(fā)展方向 / 370
后記:我的教育游戲研究之路( 2004—2022 )   / 380
致   謝 / 408

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