一 介 紹
評論 ...................................................................... 2
從設計到創(chuàng)造性技術
內容目錄 ............................................................ 4
本書的結構
交互草圖 ............................................................ 8
前言
從創(chuàng)意到個交互草圖 .......................... 10
這本書是怎樣的結構?
我們該如何使用這個程序?
本書官網:
www.prototypinginterfaces.co
二 相 關
// 1 行業(yè)訪談
Julia Laub & Cedric Kiefer, onformative 公司. 18
將原型帶到舞臺上
Jussi Ängeslevä, ART COM公司 ..................... 24
讓你的想法清晰,靈感啟發(fā)
Steffen Süpple, Intuity 媒體實驗室 ............. 28
原型是我們的速寫本
Camille Moussette, 于默奧設計學院 .......... 32
發(fā)現至關重要的細節(jié)
Ron Jagodzinski & Götz Wintergerst, 自然界面實驗室 ................................................................. 36
用語言表達觸覺感受
三 基 礎
// 2 vvvv
2.1概述....................................................................... 42
vvvv 可視化編程語言
2.2用戶界面............................................................. 44
簡潔而簡單的灰色
2.3 IOBoxen ............................................................... 54
小而強大
2.4 計算 ...................................................................... 56
vvvv 作為小計算器
2.5 渲染....................................................................... 58
讓結果可見
2.6 簡單的幾何體................................................... 60
繪制與扭曲
2.7 變形 ...................................................................... 62
定位、旋轉、縮放對象
2.8 動畫 ...................................................................... 64
vvvv中運動
2.9 Map 值 ................................................................... 65
定義值的范圍
2.10 色彩....................................................................... 66
并不總是灰色
2.11紋理 ...................................................................... 67
幾何圖像
2.12字體....................................................................... 68
字符成為內容
2.13輸入 ...................................................................... 70
通過鼠標和鍵盤控制
2.14層............................................................................ 72
分層和群組
2.15過濾器 ................................................................. 73
運動阻尼與擺動
2.16 鋪展....................................................................... 74
分配值
2.17 邏輯 ...................................................................... 80
沒有規(guī)則就沒有程序
2.18 三維 ...................................................................... 84
物體的空間表示
2.19矩陣....................................................................... 86
沒有網格就沒有設計
2.20 IOBox高級值 ........................................................ 87
值的視覺闡釋
2.21子程序.................................................................. 88
構建復雜的應用程序
2.22反饋-循環(huán) .......................................................... 90
遞歸函數
2.23渲染通道 ............................................................ 91
渲染器作為紋理
2.24片段設計和項目結構..................................... 92
不要失去全局觀
2.25快捷方式概述................................................... 94
快捷鍵更快地達到目的
// 3 Arduino
3.1 概述.......................................................................198
Arduino 作為物理世界的接口
3.2 工具.......................................................................100
Arduino電路板和開發(fā)環(huán)境
3.3 “Hello World” ..........................................................102
個代碼
3.4 操作模式.............................................................104
獨立的接口
3.5 單獨演示 ............................................................106
Arduino 控制一切!
3.6 接口演示 ............................................................108
讓Arduino與vvvv交談
3.7 Firmata協議 .........................................................110
讓Arduino 就像一把瑞士軍刀
3.8 反饋-循環(huán)...........................................................112
接收、編輯和發(fā)送值
3.9 RGB-LED .................................................................114
通過Firmata協議控制一個LED燈
四 應用示例
// 4 傳感器
4.1 電位器................................................................. 118
4.2 溫度傳感器 ......................................................126
4.3 加速度傳感器 .................................................136
4.4 紅外射頻識別 .................................................146
4.5 一維位置傳感器 .............................................156
4.6 二維位置傳感器 ............................................170
// 5 跟 蹤
5.0 什么是跟蹤? .....................................................186
5.1 基準跟蹤 ...........................................................190
5.2 增強現實 ...........................................................204
5.3 臉部跟蹤 ...........................................................214
5.4 色彩跟蹤 ...........................................................226
5.5 多觸點 ................................................................236
5.6 手勢控制............................................................252
// 6 顯 示
6.1 屏幕 ................................................................266
6.2 平面上的紋理映射 ........................................278
6.3 投影映射的3D幻象 ......................................286
// 7 觸 發(fā)
7.1 服電機............................................................300
7.2 震動電機 ........................................................... 312
五 后 記
展 望 ....................................................................326
關于作者 ...........................................................327
關鍵詞索引 ......................................................328
文獻來源 ...........................................................330
致謝......................................................................332
版本說明 ...........................................................333
基準標記 ...........................................................334