全書共五章。第一章為CG藝術概述,主要內容有CG藝術的含義、CG藝術的產生、CG藝術的研究目的及意義;第二章為CG藝術的主要應用及魅力,主要內容有CG藝術在動畫制作中的應用、CG藝術在電影制作中的應用、CG藝術在游戲制作中的應用;第三章為當今世界CG藝術的發(fā)展與演變,主要內容有CG藝術發(fā)展中的里程碑之作、CG藝術的發(fā)展現狀、美國CG藝術的發(fā)展、日本CG藝術的發(fā)展、法國CG藝術的發(fā)展;第四章為CG藝術在中國的特色發(fā)展,主要內容有中國CG藝術的發(fā)展概述、中國CG藝術的主要應用、中國CG藝術與本土藝術的結合、中國CG藝術代表人物;第五章為CG藝術的應用演變趨勢,主要內容有CG藝術在藝術創(chuàng)作領域的應用演變趨勢、CG藝術在日常生活領域的應用演變趨勢、CG藝術在科學研究領域的應用演變趨勢。