譯者序
前 言
致 謝
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技術評審員簡介
第1章 計算機編程與Python概述 1
1.1 編程語言概述 2
1.2 Python概述 2
1.3 Python與其他編程語言有什么不同 3
1.4 Python的優(yōu)點 3
1.5 Python的使用者 4
1.6 你的個Python程序 4
1.7 安裝Python 5
1.7.1 在Windows上安裝Python 5
1.7.2 在其他操作系統(tǒng)上安裝Python 10
1.8 本章小結 11
第2章 語法基礎 12
2.1 運算符優(yōu)先級 13
2.2 數(shù)據類型:了解你的敵人 15
2.3 數(shù)字數(shù)據類型轉換 18
2.4 什么是變量 19
2.5 超級英雄生成器3000 22
2.6 本章小結 25
第3章 字符串 26
3.1 注釋 26
3.1.1 塊注釋 28
3.1.2 行內注釋 28
3.1.3 注釋的其他用法 29
3.2 字符串處理 29
3.2.1 字符串和變量的使用 31
3.2.2 長字符串 33
3.2.3 多行字符串 33
3.2.4 格式化字符串 34
3.3 給你的武器庫引進一個新的武器:列表 36
3.3.1 修改列表 38
3.3.2 列表的其他方法 39
3.4 本章小結 41
第4章 做決策 42
4.1 什么是做決策 43
4.2 條件語句 44
4.2.1 if語句 44
4.2.2 布爾邏輯和比較運算符 47
4.2.3 else 語句 49
4.2.4 elif 語句 49
4.2.5 邏輯運算符 52
4.3 嵌套 54
4.4 本章小結 57
第5章 循環(huán)和邏輯 59
5.1 什么是循環(huán) 59
5.2 循環(huán)限制 63
5.3 for 循環(huán) 64
5.4 for循環(huán)的更多趣事 67
5.5 break、continue和pass語句 68
5.6 本章小結 71
第6章 學有所用 73
6.1 創(chuàng)建你的個真正的程序 73
6.2 導入模塊 74
6.3 創(chuàng)建變量 74
6.4 定義列表 75
6.5 介紹性文本和接受用戶輸入 76
6.6 制造懸念 76
6.7 隨機生成超級英雄的名字 78
6.8 快速檢查 79
6.9 隨機超能力 81
6.10 完成程序 83
6.11 超級英雄生成器3000的完整代碼 85
第7章 通過函數(shù)、模塊和內置對象節(jié)省時間 91
7.1 定義模塊 92
7.1.1 內置對象 92
7.1.2 包 95
7.1.3 創(chuàng)建自己的模塊 96
7.2 常見的內置函數(shù) 99
7.2.1 字符串函數(shù) 99
7.2.2 數(shù)字函數(shù) 101
7.3 練習你的新技能 103
7.3.1 字符串函數(shù)示例 103
7.3.2 數(shù)字函數(shù)示例 104
7.4 本章小結 105
第8章 類和對象 106
8.1 什么是OOP 106
8.2 什么是類 107
8.3 什么是對象 108
8.4 創(chuàng)建個類 108
8.5 創(chuàng)建個對象 109
8.6 改進超級英雄生成器3000 110
8.6.1 繼承、子類和其他 117
8.6.2 添加附加功能 123
8.7 改進后的新版超級英雄生成器3000 126
8.8 本章小結 130
第9章 引入其他數(shù)據結構 132
9.1 更多數(shù)據結構 132
9.2 什么是元組 134
9.3 元組函數(shù) 136
9.4 更多元組函數(shù) 139
9.5 元組示例 141
9.6 使用字典 144
9.7 字典方法 145
9.8 更多字典函數(shù) 146
9.9 其他字典方法 148
9.10 字典代碼示例 149
9.11 本章小結 151
第10章 Python文件 153
10.1 Python中文件的使用 154
10.2 文件類型 156
10.3 使用Python創(chuàng)建文本文件 156
10.4 Python中的文件讀取 158
10.5 關于文件讀寫的注意事項 160
10.6 文件內容追加 161
10.7 目錄的使用 163
10.8 獎勵環(huán)節(jié) 167
10.9 FunWithFiles.py 168
10.10 WorkingWithDirectories.py 169
10.11 本章小結 170
第11章 Python游戲編程 172
11.1 Python電子游戲編程 173
11.2 Python可以編寫的游戲類型 174
11.3 pygame介紹 174
11.4 安裝pygame 175
11.5 設置pygame游戲開發(fā)基本框架 176
11.6 添加到我們的游戲框架中 177
11.7 向pygame中添加圖片和精靈 179
11.8 向pygame游戲窗口添加文本 182
11.9 在pygame中繪制圖形 186
11.10 添加更多的事件 188
11.11 本章小結 196
第12章 動畫游戲 197
12.1 在pygame中創(chuàng)建動畫 197
12.2 碰撞檢測:碰壁反彈 203
12.3 碰撞檢測:窗口邊界檢測 203
12.4 兩個物體碰撞 206
12.5 本章小結 211
第13章 錯誤處理 212
13.1 發(fā)現(xiàn)錯誤 213
13.2 錯誤類型 216
13.2.1 語法錯誤 217
13.2.2 邏輯錯誤 217
13.2.3 異常 218
13.2.4 try-except