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Unity AR/VR開發(fā):實戰(zhàn)高手訓練營

Unity AR/VR開發(fā):實戰(zhàn)高手訓練營

定 價:¥109.00

作 者: 王寒,張義紅,王少笛 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111684992 出版時間: 2021-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 384 字數:  

內容簡介

  全書內容分為三篇。1入門篇,針對完全沒有任何Unity開發(fā)經驗的開發(fā)者。學完本部分內容后,開發(fā)者應該對Unity的基本知識有所了解,包括常見3D引擎的對比分析以及Unity的基本使用。2進階篇,涵蓋AR/VR開發(fā)所必須掌握的Unity3d技能以及一個綜合實戰(zhàn)案例。3高級篇,主要通過實戰(zhàn)案例的開發(fā)學習來掌握各種主流AR/VR設備平臺的知識和技能。學完本部分內容后,開發(fā)者應對主流的AR/VR設備平臺及其開發(fā)工具有充分的了解和認識。與此同時,開發(fā)者還應通過實戰(zhàn)項目熟練掌握幾個主流AR/VR設備平臺的開發(fā)知識,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動作捕捉系統(tǒng)和微軟HoloLens平臺等。此外,開發(fā)者還需要掌握主流的AR開發(fā)SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發(fā)AR應用。

作者簡介

暫缺《Unity AR/VR開發(fā):實戰(zhàn)高手訓練營》作者簡介

圖書目錄

前言
第一部分 Unity開發(fā)基礎知識
第1章 虛擬現實開發(fā)技術入門2
11 什么是虛擬現實2
12 虛擬現實的技術基礎3
121 立體顯示技術4
122 3D建模技術5
123 自然交互技術6
13 主流的虛擬現實設備7
131 Oculus 系列8
132 HTC VIVE系列9
133 Sony PlayStation VR11
134 其他VR設備12
135 Microsoft HoloLens12
136 AR眼鏡設備12
14 主流的虛擬現實開發(fā)工具13
141 虛擬現實開發(fā)平臺簡介13
142 第三方工具和SDK14
15 虛擬現實應用開發(fā)的基本流程和注意事項16
151 基本流程16
152 注意事項18
16 本章小結19
第2章 你人生的第一款Unity3D游戲20
21 常用3D游戲引擎介紹20
211 什么是游戲引擎20
212 游戲引擎架構基礎21
213 主流3D引擎對比分析28
22 Unity的授權、服務與安裝29
221 Unity的授權類型和服務29
222 Unity的安裝29
23 Unity編輯器入門34
231 界面布局34
232 Unity的工具欄38
233 頂部菜單欄41
24 Unity3D中的核心概念43
241 場景43
242 游戲對象44
243 組件44
244 預設體45
25 實戰(zhàn)項目:《夢幻天堂》游戲的設計與實現45
251 《夢幻天堂》的策劃與設計45
252 創(chuàng)建一個新項目46
253 搭建游戲場景47
254 添加游戲角色50
255 預覽游戲效果52
256 在Windows平臺編譯運行52
257 在Android平臺編譯運行53
258 在iOS平臺編譯運行55
26 本章小結 56
第3章 無往不利:在Unity中使用C#進行編程57
31 游戲腳本語言概述57
311 游戲腳本語言的誕生57
312 Unity3D所使用的腳本語言58
313 C#的開發(fā)環(huán)境58
32 C#的基本語法和使用58
321 變量和數據類型58
322 表達式與運算符61
323 流程控制68
324 函數71
325 類、對象和方法74
33 Unity的腳本系統(tǒng)77
331 創(chuàng)建腳本77
332 事件函數79
34 本章小結82
第二部分 Unity開發(fā)核心技能
第4章 創(chuàng)建一個虛擬的新世界84
41 創(chuàng)建基礎的游戲場景84
411 Unity中的地形引擎84
412 基本幾何體的使用92
413 添加天空盒93
42 創(chuàng)建Unity之外的游戲資源94
421 3D模型、材質和動畫的創(chuàng)建工具94
422 音效創(chuàng)建工具97
423 其他資源創(chuàng)建工具98
43 導入外部的游戲資源98
431 2D圖像文件的導入和設置99
432 3D模型的導入和設置99
433 3D動畫的導入和設置100
434 音頻和視頻的導入和設置101
435 Unity資源包的導入和導出101
44 Unity光照系統(tǒng)102
441 燈光組件簡介103
442 常見的光源類型103
443 燈光組件屬性簡介105
444 全局光照109
445 烘焙109
446 Lightmap的使用111
447 Light Probe的使用112
448 Reection Probe的使用114
45 粒子系統(tǒng)117
451 粒子系統(tǒng)簡介117
452 Shuriken粒子系統(tǒng)118
46 著色器120
461 著色器簡介120
462 Unity中的標準著色器121
463 創(chuàng)建自定義的著色器129
464 Shader Graph133
47 后期處理135
471 Post Processing簡介135
472 如何在Unity項目中添加Post Processing136
48 本章小結140
第5章 游戲中的UI系統(tǒng)141
51 Unity中的UI系統(tǒng)簡介141
52 UGUI中的靜態(tài)視覺元素142
521 Canvas142
522 Image144
523 Text147
524 TextMeshPro148
53 交互UI對象149
531 Button 150
532 Toggle154
533 Slider156
534 其他交互控件159
54 本章小結159
第6章 讓角色活靈活現:Unity中的動畫系統(tǒng)160
61 Unity動畫系統(tǒng)概述160
62 Legacy動畫系統(tǒng)概覽160
63 Mecanim動畫系統(tǒng)概覽161
631 Mecanim動畫系統(tǒng)的特性161
632 Mecanim動畫系統(tǒng)中的核心概念161
633 Blend Tree163
634 Retarget和Avatar164
635 Mecanim動畫系統(tǒng)的工作流程164
64 Mecanim動畫系統(tǒng)的使用165
65 本章小結170
第7章 最簡單的游戲AI:Nav Mesh尋路系統(tǒng)171
71 Unity尋路系統(tǒng)概述171
72 Nav Mesh烘焙設置175
73 添加障礙物:Nav Mesh Obstacle179
74 穿越障礙物:Off Mesh Link180
75 本章小結181
第8章 真實世界的法則:物理引擎182
81 物理引擎概述182
82 Unity物理引擎的核心構成183
821 Rigidbody183
822 Collider189
823 Raycast196
83 本章小結198
第9章 且聽風吟:音樂和音效199
91 Unity Audio系統(tǒng)概述199
92 Audio Source200
921 Aud

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