全書內容分為三篇。1入門篇,針對完全沒有任何Unity開發(fā)經驗的開發(fā)者。學完本部分內容后,開發(fā)者應該對Unity的基本知識有所了解,包括常見3D引擎的對比分析以及Unity的基本使用。2進階篇,涵蓋AR/VR開發(fā)所必須掌握的Unity3d技能以及一個綜合實戰(zhàn)案例。3高級篇,主要通過實戰(zhàn)案例的開發(fā)學習來掌握各種主流AR/VR設備平臺的知識和技能。學完本部分內容后,開發(fā)者應對主流的AR/VR設備平臺及其開發(fā)工具有充分的了解和認識。與此同時,開發(fā)者還應通過實戰(zhàn)項目熟練掌握幾個主流AR/VR設備平臺的開發(fā)知識,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動作捕捉系統(tǒng)和微軟HoloLens平臺等。此外,開發(fā)者還需要掌握主流的AR開發(fā)SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發(fā)AR應用。