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二次元進(jìn)化史:漫畫(huà)、電子游戲、COSPLAY走過(guò)的熱血?dú)v程(看懂二次元如何逆襲主流)

二次元進(jìn)化史:漫畫(huà)、電子游戲、COSPLAY走過(guò)的熱血?dú)v程(看懂二次元如何逆襲主流)

定 價(jià):¥68.00

作 者: SendPoints善本 著
出版社: 江蘇鳳凰文藝出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787559430113 出版時(shí)間: 2020-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  在今天,“二次元”一詞已經(jīng)成為人們的日常用語(yǔ),但究竟什么是“二次元”卻很少有人能說(shuō)清。二次元是個(gè)相對(duì)新生的事物,涉及的領(lǐng)域也在不斷拓展。本書(shū)選擇了二次元文化中愛(ài)好者群體較為龐大的三個(gè)分支——漫畫(huà)、電子游戲和COSPLAY,通過(guò)梳理其誕生與成長(zhǎng)的歷程,輔以大量作品、配圖和參與者訪(fǎng)談,力圖呈現(xiàn)二次元文化的總體面貌,探究其背后的文化內(nèi)涵。對(duì)于這個(gè)自誕生以來(lái)飽受爭(zhēng)議的新興文化,本書(shū)試圖給出一個(gè)公正、完整的注解,希望能喚起更多讀者了解的興趣。

作者簡(jiǎn)介

  SendPoints善本 成立于2006年,專(zhuān)注于藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)圖書(shū)和雜志策劃,內(nèi)容涉及文化藝術(shù)、平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、展覽設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。已推出圖書(shū)兩百多種、BranD雜志四十多期,涉及英文、日文、西班牙文、中文等多個(gè)語(yǔ)種,銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)覆蓋歐美和亞洲十多個(gè)國(guó)家與地區(qū)。 作為設(shè)計(jì)文化的推動(dòng)者,SendPoints善本愿意開(kāi)啟一個(gè)創(chuàng)意與交流的視窗,傳播全世界的創(chuàng)意作品,為全球設(shè)計(jì)師帶來(lái)無(wú)限的靈感和驚喜。

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