定 價:¥89.80
作 者: | 明日學院 |
出版社: | 中國水利水電出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787517057789 | 出版時間: | 2017-11-01 | 包裝: | |
開本: | 16 | 頁數: | 748 | 字數: |
第1章VisualC++集成開發(fā)環(huán)境
視頻講解:4節(jié)70分鐘
1.1VisualC++6.0簡介
1.1.1VisualC++6.0概述
1.1.2VisualC++6.0的主要特點
1.2集成開發(fā)環(huán)境簡介
1.2.1主窗口布局
1.2.2ClassView(類視圖)選項卡
1.2.3ResourceView(資源視圖)選項卡
1.2.4FileView(文件視圖)選項卡
1.2.5菜單欄和工具欄
1.2.6調試與輸出窗口
1.2.7代碼編輯區(qū)
1.2.8類向導
1.3程序調試
1.3.1創(chuàng)建調試程序
1.3.2進入調試狀態(tài)
1.3.3Watch窗口
1.3.4CallStack窗口
1.3.5Memory窗口
1.3.6Variables窗口
1.3.7Registers窗口
1.3.8Disassembly窗口
第2章C++語言基礎
視頻講解:18節(jié)176分鐘
2.1C++程序的組成
2.2程序設計規(guī)范
2.2.1注釋
2.2.2命名
2.2.3空白
2.2.4縮進
2.3程序設計基礎
2.3.1關鍵字
2.3.2標識符
2.3.3常量
2.3.4變量
2.3.5宏定義
2.4基本數據類型
2.4.1簡單類型
2.4.2字符串類型
2.4.3枚舉類型
2.5運算符
2.5.1賦值運算符
2.5.2算術運算符
2.5.3關系運算符和邏輯運算符
2.5.4自增自減運算符
2.5.5位運算符
2.5.6sizeof運算符
2.5.7new和delete運算符
2.5.8優(yōu)先級
第3章C++語句控制
視頻講解:7節(jié)60分鐘
3.1語句
3.1.1簡單語句
3.1.2復合語句
3.2順序結構
3.3選擇結構
3.3.1if條件語句
3.3.2switch分支語句
3.4循環(huán)結構
3.4.1goto語句
3.4.2while語句
3.4.3do…while語句
3.4.4for語句
3.5異常處理語句
3.5.1異常捕捉
3.5.2拋出異常
3.6其他控制語句
3.6.1break語句——強制結束
3.6.2continue語句——繼續(xù)
3.6.3exit語句——退出
第4章高級數據類型
視頻講解:13節(jié)140分鐘
4.1結構體類型
4.1.1結構體類型的定義
4.1.2結構體類型變量的初始化
4.1.3結構體類型變量的引用
4.1.4結構體數組的定義
4.1.5結構體數組的初始化
4.1.6結構體數組的引用
4.1.7結構體類型變量的指針
4.2共用體類型
4.3文件類型
4.4指針類型
4.5引用類型
4.6數組
4.6.1一維數組
4.6.2二維數組及多維數組
4.6.3指向數組的指針
4.6.4指針數組
4.6.5數組的操作
4.6.6數組應用
第5章函數
視頻講解:11節(jié)81分鐘
5.1函數的聲明和定義
5.2參數的默認值
5.3形參表可變的函數
5.4內聯函數
5.5參數傳遞方式
5.6利用數組作為函數參數
5.7函數的遞歸調用
5.8函數重載
5.9函數模板
5.10函數指針
第6章面向對象程序設計
視頻講解:24節(jié)178分鐘
6.1類
6.1.1類的概念
6.1.2類的聲明
6.2對象
6.2.1對象的聲明與實例化
6.2.2類與對象的關系
6.2.3類成員的訪問
6.2.4類成員的保護
6.2.5實現類的方法
6.3構造函數與析構函數
6.3.1默認構造函數
6.3.2重載構造函數
6.3.3復制構造函數
6.3.4析構函數
6.4繼承
6.4.1單一繼承
6.4.2多重繼承
6.4.3覆蓋成員函數
6.4.4虛函數
6.4.5純虛函數
6.5類方法
6.5.1內聯方法
6.5.2靜態(tài)成員數據和靜態(tài)方法
6.5.3友元類和友元函數
6.5.4const方法
6.5.5運算符重載
6.6類模板
6.6.1模板的聲明和實例化
6.6.2模板的實現
6.6.3模板應用
第7章用戶界面設計
視頻講解:8節(jié)69分鐘
7.1控件的操作
7.1.1放置和選定控件
7.1.2控件的縮放與移動
7.1.3控件的復制與刪除
7.1.4控件的對齊
7.2常用MFC控件
7.2.1靜態(tài)控件CStatic
7.2.2編輯框控件CEdit
7.2.3按鈕控件CButton
7.2.4列表框控件CListBox
7.2.5組合框控件CComboBox
7.3對話框設計
7.3.1對話框簡介
7.3.2模式對話框與非模式對話框
7.3.3對話框資源設計
7.3.4對話框常用方法
7.3.5向對話框類中添加成員函數
7.3.6向對話框中添加控件消息處理函數
第8章MFC高級控件
視頻講解:9節(jié)192分鐘
8.1菜單
8.1.1菜單資源的設計
8.1.2菜單的命令處理
8.1.3菜單的主要方法
8.1.4動態(tài)創(chuàng)建菜單
8.1.5具有圖標的菜單
8.2工具欄
8.2.1工具欄設計
8.2.2工具欄按鈕的命令處理
8.2.3工具欄的主要方法
8.2.4動態(tài)創(chuàng)建工具欄
8.2.5具有圖像按鈕的工具欄
8.2.6具有提示功能的工具欄
8.3狀態(tài)欄
8.3.1狀態(tài)欄的主要方法
8.3.2動態(tài)創(chuàng)建狀態(tài)欄
8.3.3在狀態(tài)欄中顯示進度條
8.4標簽控件CTabCtrl
8.4.1標簽控件的主要屬性
8.4.2標簽控件的主要方法
8.4.3標簽控件的使用
8.5圖像列表控件CImageList
8.5.1圖像列表控件的主要方法
8.5.2圖像列表控件的使用
8.6列表視圖控件CListCtrl
8.6.1列表視圖控件的主要屬性
8.6.2列表視圖控件的主要方法
8.6.3列表視圖控件的使用
8.7樹視圖控件CTreeCtrl
8.7.1樹視圖控件的主要屬性
8.7.2樹視圖控件的主要方法
8.7.3樹視圖控件的使用
8.8ActiveX控件
8.8.1利用CAdodc控件操作數據庫
8.8.2利用DataGrid控件顯示數據集數據
8.8.3利用CBarCodeCtrl控件打印條形碼
8.8.4利用CWebBrowser2控件瀏覽網頁
第9章文檔與視圖
視頻講解:9節(jié)83分鐘
9.1構建文檔/視圖應用程序
9.1.1構建單文檔/視圖應用程序
9.1.2構建多文檔/視圖應用程序
9.2繪制視圖背景
9.3文檔/視圖結構的消息處理
9.4視圖分割
9.4.1簡單視圖分割
9.4.2劃分任意子窗口
9.5視圖窗口高級應用
9.5.1隱藏視圖創(chuàng)建選擇窗口
9.5.2動態(tài)創(chuàng)建視圖窗口
9.5.3在視圖窗口中顯示網頁
第10章圖形、圖像處理
視頻講解:19節(jié)136分鐘
10.1GDI設備與對象
10.1.1畫筆CPen
10.1.2畫刷CBrush
10.1.3位圖CBitmap
10.1.4區(qū)域CRgn
10.1.5字體CFont
10.1.6設備上下文CDC
10.1.7調色板CPalette
10.2常用圖像存儲格式
10.2.1位圖
10.2.2圖標
10.2.3GIF圖像
10.3文本輸出
10.3.1在指定位置輸出文本
10.3.2在指定區(qū)域輸出文本
10.3.3利用制表位輸出文本
10.3.4設置字體、顏色及對齊方式
10.3.5設置文本背景透明
10.4繪制圖形圖像
10.4.1利用線條繪制表格
10.4.2繪制多邊形
10.4.3填充區(qū)域
10.4.4填充選區(qū)
10.4.5線條的漸變
10.4.6區(qū)域的漸變
10.4.7繪制位圖
10.5圖像顯示
10.5.1在設備上下文中繪制圖像
10.5.2從磁盤中加載圖像到窗口中
10.5.3根據位圖數據直接繪圖
10.5.4顯示JPEG圖像
第11章打印技術
視頻講解:11節(jié)69分鐘
11.1基本概念
11.1.1打印機簡介
11.1.2分辨率
11.1.3設備環(huán)境
11.1.4映射模式
11.2基于文檔、視圖結構的打印
11.2.1按比例打印數據
11.2.2打印圖像
11.2.3自定義打印預覽
11.3基于對話框結構的打印
11.3.1獲取打印機DC
11.3.2打印預覽
11.3.3分頁打印
11.4打印控制
11.4.1自定義打印紙大小
11.4.2控制打印方向
11.4.3設置打印份數
第12章文件操作
視頻講解:10節(jié)82分鐘
12.1CFile類文件操作
12.1.1CFile類簡介
12.1.2獲取文件屬性
12.1.3十六進制顯示文本文件
12.1.4使用CFile實現文件的復制
12.1.5CFile類與CStdioFile類的比較
12.2共享文件類CShareFile
12.3數據流類CMonikerFile
12.4文件流類CStdioFile
12.5文件查找類CFileFind
12.5.1文件查找類簡介
12.5.2查找指定文件
12.5.3顯示磁盤目錄
12.6MFC串行化
12.6.1CArchive類簡介
12.6.2Serialize分析
12.6.3創(chuàng)建串行化類
12.6.4實現對象的串行化
12.7INI文件
12.7.1INI文件的設計結構和數據類型
12.7.2讀取和寫入INI文件
第13章ADO編程基礎
視頻講解:10節(jié)73分鐘
13.1ADO概述
13.2ADO對象
13.2.1連接對象Connection
13.2.2命令對象Command
13.2.3記錄集對象Recordset
13.2.4參數對象Parameter
13.3利用ADO連接數據庫
13.3.1連接Access數據庫
13.3.2連接SQLServer數據庫
13.3.3連接Oracle數據庫
13.4利用ADO操作數據庫
13.4.1獲取記錄集數據
13.4.2遍歷記錄集
13.4.3向記錄集中添加數據
13.4.4修改記錄集數據
13.4.5刪除記錄集數據
第14章動態(tài)鏈接庫
視頻講解:4節(jié)25分鐘
14.1動態(tài)鏈接庫基礎
14.1.1動態(tài)鏈接庫的特點
14.1.2動態(tài)鏈接庫的訪問
14.1.3查看動態(tài)鏈接庫
14.2創(chuàng)建動態(tài)鏈接庫
14.2.1創(chuàng)建MFC動態(tài)鏈接庫
14.2.2創(chuàng)建Win32靜態(tài)鏈接庫
14.2.3創(chuàng)建Win32動態(tài)鏈接庫
14.3動態(tài)鏈接庫中的資源
14.3.1資源的名稱和類型
14.3.2資源模塊
14.3.3在模塊中查找和加載資源
第15章局域網監(jiān)控系統(tǒng)(VisualC++6.0+MicrosoftAccess2003實現)
視頻講解:8節(jié)249分鐘
15.1開發(fā)背景
15.2需求分析
15.3系統(tǒng)設計
15.3.1系統(tǒng)目標
15.3.2系統(tǒng)功能結構
15.3.3系統(tǒng)預覽
15.3.4業(yè)務流程圖
15.3.5程序運行環(huán)境
15.3.6數據庫設計
15.4客戶端設計
15.4.1客戶端模塊概述
15.4.2客戶端技術分析
15.4.3客戶端實現過程
15.5公共類設計
15.6系統(tǒng)登錄模塊設計
15.6.1系統(tǒng)登錄模塊概述
15.6.2系統(tǒng)登錄模塊技術分析
15.6.3系統(tǒng)登錄模塊實現過程
15.6.4單元測試
15.7主窗體設計
15.7.1主窗體概述
15.7.2主窗體技術分析
15.7.3主窗體實現過程
15.8操作員管理模塊設計
15.8.1操作員管理模塊概述
15.8.2操作員管理模塊技術分析
15.8.3操作員管理模塊實現過程
15.8.4單元測試
15.9系統(tǒng)設置模塊設計
15.9.1系統(tǒng)設置模塊概述
15.9.2系統(tǒng)設置模塊技術分析
15.9.3系統(tǒng)設置模塊實現過程
15.10開發(fā)技巧與難點分析
15.10.1及時關閉記錄集
15.10.2屏幕位圖數據的發(fā)送
15.10.3訪問帶密碼的Access數據庫
15.11自定義控件
15.11.1自定義按鈕控件
15.11.2自定義列表控件
15.12本章總結
第16章學生考試系統(tǒng)(VisualC++6.0+MicrosoftAccess2003實現)
視頻講解:8節(jié)45分鐘
16.1開發(fā)背景
16.2需求分析
16.3系統(tǒng)設計
16.3.1系統(tǒng)目標
16.3.2系統(tǒng)功能結構
16.3.3系統(tǒng)預覽
16.3.4業(yè)務流程圖
16.3.5數據庫設計
16.4公共模塊設計
16.5主窗體設計
16.6注冊模塊設計
16.6.1注冊模塊概述
16.6.2注冊模塊技術分析
16.6.3注冊模塊實現過程
16.7登錄模塊設計
16.7.1登錄模塊概述
16.7.2登錄模塊技術分析
16.7.3登錄模塊實現過程
16.8密碼找回模塊設計
16.8.1密碼找回模塊概述
16.8.2密碼找回模塊技術分析
16.8.3密碼找回模塊實現過程
16.8.4單元測試
16.9試題管理模塊設計
16.9.1試題管理模塊概述
16.9.2試題管理模塊技術分析
16.9.3試題管理模塊實現過程
16.9.4單元測試
16.10數據庫維護模塊設計
16.10.1數據庫維護模塊概述
16.10.2數據庫維護模塊技術分析
16.10.3數據庫維護模塊實現過程
16.11使用PowerDesigner進行數據庫建模
16.12開發(fā)技巧與難點分析
16.13本章總結
第17章圖像處理系統(tǒng)(VisualC++6.0+GDI+技術實現)
視頻講解:6節(jié)135分鐘
17.1開發(fā)背景
17.2需求分析
17.3系統(tǒng)設計
17.3.1系統(tǒng)目標
17.3.2系統(tǒng)功能結構
17.3.3系統(tǒng)預覽
17.3.4業(yè)務流程圖
17.4公共模塊設計
17.5主窗體設計
17.6圖像旋轉模塊設計
17.6.1圖像旋轉模塊概述
17.6.2圖像旋轉模塊技術分析
17.6.3圖像旋轉模塊實現過程
17.7圖像縮放模塊設計
17.7.1圖像縮放模塊概述
17.7.2圖像縮放模塊技術分析
17.7.3圖像縮放模塊實現過程
17.7.4單元測試
17.8圖像水印處理模塊設計
17.8.1圖像水印處理模塊概述
17.8.2圖像水印處理模塊技術分析
17.8.3圖像水印處理模塊實現過程
17.9PSD文件瀏覽模塊設計
17.9.1PSD文件瀏覽模塊概述
17.9.2PSD文件瀏覽模塊技術分析
17.9.3PSD文件瀏覽模塊實現過程
17.10照片版式處理模塊設計
17.10.1照片版式處理模塊概述
17.10.2照片版式處理模塊技術分析
17.10.3照片版式處理模塊實現過程
17.11開發(fā)技巧與難點分析
17.11.1位圖數據的存儲形式
17.11.2在VisualC++中使用GDI+
17.12本章總結
略...
第18章桌面破壞王游戲
視頻講解:26節(jié)195分鐘
18.1開發(fā)背景
18.2系統(tǒng)設計
18.3游戲主框架設計及實現
18.4重要工具模塊設計
18.5繪圖庫的使用
18.6處理鼠標消息
18.7游戲功能的總體設計
18.8游戲菜單的設計與實現
18.9“忍者”工具的設計與實現
18.10“粉刷匠”工具的設計與實現
18.11本章總結
第19章植物大戰(zhàn)僵尸修改器
19.1開發(fā)背景
19.2系統(tǒng)設計
19.3系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境要求
19.4修改器原理
19.5項目目錄結構預覽
19.6修改器界面開發(fā)
19.7修改任何版本游戲的陽光數量(內存搜索功能)
19.8注入游戲中的動態(tài)鏈接庫(DLL)
19.9修改器核心功能實現
19.10本章總結
開發(fā)資源庫使用說明