本書既是一本Unity 3D著色器代碼分析教程,也是一本Unity 3D著色器編程參考手冊。全書共12章,主要內容包括:實時3D渲染流水線,輻射度、光度和色度學基本理論,Unity 3D著色器系統(tǒng),著色器工具函數(shù),Unity 3D引擎的多例化技術,前向渲染和延遲渲染,Unity 3D的全局光照和陰影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D標準著色器和Standard. shader文件分析,片元著色器實時繪制圖像實戰(zhàn)案例。本書適合Unity Shader的游戲開發(fā)者、程序員閱讀,也可供相關專業(yè)人士參考。