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三維動畫基礎

三維動畫基礎

定 價:¥55.00

作 者: 楊淑,李昱谷,王振剛,周曉瑩 著
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項: 高職高專藝術學門類“十三五”規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568040969 出版時間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 152 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本校企共建的、系統(tǒng)的關于三維動畫制作的教學書籍。全書以三維軟件為制作工具,從軟件的基礎操作、綁定,再到動畫制作,以三維動畫師的工作流程為導向進行案例設計。全書案例豐富生動,且全部從企業(yè)的真實商業(yè)項目中精挑細選而來,涵蓋兩足、四足、再到飛禽、多足、半人獸,幾乎涉及到了三維動畫制作的所有角色類型。內容由易到難,本書圖文并茂地講解了十二個運動規(guī)律,分別貫穿在角色動畫案例之中,分析了每一個動作的關鍵幀,理實一體、循序漸進地講解動畫師必備的理論知識及動作技能,以幫助學習者為高級動畫打下良好基礎。

作者簡介

  楊淑、李昱谷、王振剛、周曉瑩,專任教師,從事教學十余年,教學經驗豐富。

圖書目錄

目錄
第1章 三維動畫概述
1.1初識三維動畫
1.2三維動畫項目的分類及動作需求
1.3三維動畫的項目特點
1.4三維動畫的工作流程及制作方法
1.5本章總結
第2章 三維動畫師常識
2.1 三維動畫師的工作日常
2.2三維動畫師的成長路線
2.3三維動畫師求職建議
2.4三維動畫學習資源
2.5本章總結
第3章 三維動畫師軟件基礎技能
3.1 3Ds Max及Maya軟件概述
3.2 三維動畫軟件主窗口界面介紹
3.3 三維動畫軟件操作技術
3.4本章總結
第4章 讓角色具有運動之骨——綁定
4.1 Bone骨骼
4.2 BIPED骨骼
4.3蒙皮
4.4本章總結
第5章 操作角色動起來——Biped動畫技術攻克
5.1 BIPED “軌跡選擇”卷展欄
5.2 BIPED “關鍵幀信息”卷展欄及其應用
5.3 BIPED “關鍵幀工具”卷展欄及其應用
5.4 BIPED “層”卷展欄及其應用
5.5 BIPED“應用程序”卷展欄
5.6本章總結
第6章 讓角色具有生命之魂——動畫原理基礎應用
6.1 彈跳動畫
6.2 待機動畫
6.3 行走動畫
6.4 跑步動畫
6.5 本章總結
第7章 讓角色具有生命之魂——動畫原理高級應用
7.1 POSE設計
7.2 受擊動作
7.3 死亡動作
7.4 攻擊動作
7.5 本章總結
第8章 獨具個性的動物世界——動物及人獸角色的動畫制作
8.1 四足動物的動畫制作
8.2 飛禽類動畫的動畫制作
8.3多足昆蟲的動畫制作
8.4 半人半獸角色的動畫制作
8.5本章總結

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