創(chuàng)新有方法嗎?被譽為具有創(chuàng)新力的蘋果公司,為什么在喬布斯去世后逐漸淪為平庸?是喬幫主的創(chuàng)新方法沒能流傳下來?還是創(chuàng)新并不存在所謂的方法?《場景體驗設計思維》對設計思維的思考并沒有停留在“方法論層面”,而是指出正確的“設計意識”才是設計思維的關鍵。為了能好地理解設計意識,書中設計了多個游戲,并從對游戲的洞察和游戲體驗中來幫助讀者建構“設計意識”。用戶是場景中的用戶!體驗是場景帶給用戶的體驗!到底是用戶為中心?還是場景為中心?《場景體驗設計思維》跳開傳統(tǒng)的“以用戶為中心設計”的唯用戶論,從“場景”的視角來探尋如何塑造有品質感的用戶“體驗”,為創(chuàng)造顛覆性產品尋找新的可能。所以,《場景體驗設計思維》的前半部分講解“設計意識”的建構,后半部分講述在正確的設計意識引導之下的場景體驗設計方法的綜合運用。