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場景體驗設計思維

場景體驗設計思維

定 價:¥49.00

作 者: 孫煒
出版社: 北京郵電大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787563551002 出版時間: 2017-07-01 包裝:
開本: 16開 頁數: 164 字數:  

內容簡介

  創(chuàng)新有方法嗎?被譽為具有創(chuàng)新力的蘋果公司,為什么在喬布斯去世后逐漸淪為平庸?是喬幫主的創(chuàng)新方法沒能流傳下來?還是創(chuàng)新并不存在所謂的方法?《場景體驗設計思維》對設計思維的思考并沒有停留在“方法論層面”,而是指出正確的“設計意識”才是設計思維的關鍵。為了能好地理解設計意識,書中設計了多個游戲,并從對游戲的洞察和游戲體驗中來幫助讀者建構“設計意識”。用戶是場景中的用戶!體驗是場景帶給用戶的體驗!到底是用戶為中心?還是場景為中心?《場景體驗設計思維》跳開傳統(tǒng)的“以用戶為中心設計”的唯用戶論,從“場景”的視角來探尋如何塑造有品質感的用戶“體驗”,為創(chuàng)造顛覆性產品尋找新的可能。所以,《場景體驗設計思維》的前半部分講解“設計意識”的建構,后半部分講述在正確的設計意識引導之下的場景體驗設計方法的綜合運用。

作者簡介

  孫煒,2002年研究生畢業(yè)于江南大學(原無錫輕工大學)設計藝術學專業(yè),同年進入北京郵電大學工業(yè)設計專業(yè)從事設計教育至今十余年。在到北郵任教之前曾先后任職于一汽和海爾,所以在骨子里是一個更認同設計師身份的設計教育工作者。

圖書目錄

第一章 用戶測試意識
一、游戲:“另一半”猜想
二、游戲洞察
三、“以用戶為中心設計”的困惑
四、用戶測試意識
五、用戶研究通用工具
第二章 本質場景意識
一、游戲:畫“鬼”
二、游戲洞察
三、本質場景意識
四、本質場景意識的思考方法
第三章 交互動力意識
一、游戲:一人一筆畫
二、游戲洞察
三、交互動力意識
第四章 設計建構意識
一、游戲:咖啡廳再造
二、游戲洞察
三、設計建構意識
第五章 原型思維意識
一、游戲:爬山
二、游戲洞察
三、原型思維意識
四、原型思維工具
第六章 風格塑造意識
一、游戲:對美的感覺
二、游戲洞察
三、游戲:風格特征的塑造
四、游戲洞察
五、風格塑造意識
六、風格塑造工具
第七章 設計思維
一、設計思維
二、設計思維的特征
第八章 設計流程解析
一、各種設計流程
二、心理學關于創(chuàng)新的解讀
第九章 場景體驗設計思維
一、場景體驗設計思維框架
二、關于“意義”
三、在場意義
四、體驗or產品
五、設計定義
六、設計測試
第十章 發(fā)現意義
一、發(fā)現意義的目的
二、發(fā)現意義的要點
三、發(fā)現意義的工具
第十一章 場景挖掘
一、場景挖掘的目的
二、場景挖掘的要點
三、場景挖掘的工具
第十二章 概念設計
一、概念設計的目的
二、概念設計的要點
三、概念設計的工具
第十三章 設計體驗
一、設計體驗的目的
二、設計體驗的要點
三、設計體驗的工具
后記

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