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多媒體原理與應用設計(核心技術、開發(fā)平臺、Win32 API應用)

多媒體原理與應用設計(核心技術、開發(fā)平臺、Win32 API應用)

定 價:¥59.00

作 者: 黃東軍 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302467953 出版時間: 2017-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)而又深入地介紹了現(xiàn)代多媒體核心技術及應用。全書共12章,主要內(nèi)容有多媒體技術架構、開發(fā)平臺、無損數(shù)據(jù)壓縮算法、音頻編碼原理、音頻數(shù)據(jù)處理方法、數(shù)字圖像原理與格式、圖像處理、數(shù)字視頻原理與格式、視頻編碼、視頻處理(視頻播放、特效、捕獲、轉(zhuǎn)碼)、運動對象檢測與跟蹤、網(wǎng)絡多媒體協(xié)議、傳輸應用設計等。本書把原理闡述與底層應用設計緊密結合在一起,細致、充分地展現(xiàn)核心原理,注重應用能力培養(yǎng),案例具有綜合 性、啟發(fā)性、實用性,有較高的學習價值?!”緯勺鳛楸究朴嬎銠C、自動化、電子信息、通信工程、數(shù)字媒體、物聯(lián)網(wǎng)等專業(yè)的“多媒體技術”專業(yè)課教材,也適合關注和希望深入研究多媒體底層開發(fā)的讀者閱讀,還可供對多媒體有興趣的讀者自學。

作者簡介

  黃東軍工學博士,教授,博士生導師,中南大學信息科學與工程學院,英國格拉斯哥大學訪問學者,中國計算機學會高級會員。主要講授“多媒體原理與系統(tǒng)設計”“計算機網(wǎng)絡”“分布式系統(tǒng)”“物聯(lián)網(wǎng)技術導論”等課程;主持國家自然科學基金項目和校企合作項目多項;曾獲省部級科技進步二等獎、全國大學生信息安全競賽一等獎(優(yōu)秀指導教師),多次榮獲校級教育教學成果一等獎、指導學生多次獲得優(yōu)秀本科畢業(yè)論文一等獎。

圖書目錄

第1章緒論
1.1基本概念
1.1.1媒體及其分類
1.1.2多媒體
1.2多媒體的應用
1.2.1大眾傳媒領域
1.2.2消費電子領域
1.2.3現(xiàn)代教育技術領域
1.2.4多媒體通信領域
1.2.5表演與會展
1.2.6Web應用
1.2.7物聯(lián)網(wǎng)領域
1.2.8軍事領域
1.2.9游戲與軟件
1.3體系結構
1.3.1硬件平臺層
1.3.2操作系統(tǒng)層
1.3.3應用系統(tǒng)層
思考與練習
第2章編程環(huán)境與平臺
2.1Win32API編程基礎
2.1.1概述
2.1.2Windows程序的運行機制
2.1.3第一個Win32API程序
2.1.4編程實踐:在窗口過程函數(shù)中添加代碼
2.2COM組件編程初步
2.2.1組件
2.2.2COM組件
2.3多媒體應用設計面臨的挑戰(zhàn)
2.4MicrosoftMediaFoundation
2.4.1基本概念
2.4.2體系結構
2.4.3音視頻管道
2.5本書資源的使用及問題解決辦法
思考與練習
第3章數(shù)字音頻基礎
3.1聲音及其屬性
3.1.1聲音的概念
3.1.2聲音的基本屬性
3.2從模擬到數(shù)字
3.2.1采樣
3.2.2量化
3.2.3編碼
3.3數(shù)字音頻編碼
3.3.1PCM編碼
3.3.2增量調(diào)制編碼
3.3.3自適應差分脈沖編碼調(diào)制
3.3.4子帶自適應差分脈沖編碼調(diào)制
3.3.5基于參數(shù)的語音編碼
3.4數(shù)字音頻編碼國際標準
3.5本章小結
思考與練習
第4章音頻應用程序設計
4.1波形音頻文件分析
4.1.1概述
4.1.2RIFFWAVEChunk
4.1.3FormatChunk
4.1.4FactChunk
4.1.5DataChunk
4.2音頻播放程序
4.2.1利用PlaySound函數(shù)播放音頻文件
4.2.2基于MFMediaSession的音頻播放
4.3音頻轉(zhuǎn)碼程序
4.3.1概述
4.3.2函數(shù)分析
4.3.3在轉(zhuǎn)碼程序中操作音頻數(shù)據(jù)
4.4本章小結
思考與練習
第5章無損數(shù)據(jù)壓縮算法
5.1信息熵編碼
5.1.1預備知識
5.1.2香農(nóng)范諾編碼
5.1.3赫夫曼編碼
5.1.4算術編碼
5.2行程編碼
5.3詞典編碼
5.3.1基本思想
5.3.2LZ77算法
5.3.3LZSS算法
5.3.4LZ78算法
5.3.5LZW算法
5.4本章小結
思考與練習
第6章數(shù)字圖像基礎
6.1數(shù)字圖像的基本概念
6.1.1圖像的一般表示
6.1.2采樣與量化
6.1.3像素與位深度
6.1.4分辨率
6.2顏色模型
6.2.1RGB模型
6.2.2RGBA模型
6.2.3HSV模型
6.2.4CMYK模型
6.2.5YUV模型
6.3數(shù)字圖像的像素格式
6.3.1真彩圖像
6.3.2偽彩圖像
6.4圖像文件格式分析
6.4.1BMP圖像
6.4.2GIF圖像
6.5圖像壓縮標準JPEG
6.5.1JPEG有損壓縮技術概覽
6.5.2JPEG算法的具體處理步驟
6.6本章小結
思考與練習
第7章圖像處理與應用程序設計
7.1圖形圖像開發(fā)包
7.1.1GDI
7.1.2Direct2D
7.1.3WindowsImagingComponent
7.2位圖的基本操作
7.2.1數(shù)據(jù)結構
7.2.2一個顯示位圖的基本程序
7.3基于像素的位圖操作
7.3.1SetPixel函數(shù)
7.3.2圖像的倒立顯示
7.3.3圖像的正立顯示
7.3.4分量圖像的正立顯示
7.3.5灰度圖像的正立顯示
7.4幾個典型的圖像處理算法
7.4.1圖像濾波
7.4.2浮雕濾鏡
7.4.3圖像融合
7.5水波紋模擬
7.5.1水波紋模擬算法原理
7.5.2水波紋模擬程序的實現(xiàn)
7.6本章小結
思考與練習
第8章數(shù)字視頻基礎
8.1模擬視頻
8.1.1掃描
8.1.2電視制式
8.1.3模擬電視信號的類型
8.2模擬視頻的數(shù)字化
8.2.1概述
8.2.2數(shù)字視頻的分辨率格式
8.2.3數(shù)字視頻的采樣格式
8.3計算機系統(tǒng)中的數(shù)字視頻數(shù)據(jù)
8.3.1YUV的取值問題
8.3.2YUV視頻的存儲格式
8.3.3顏色空間和色差采樣率的變換
8.4編程實踐:一種YUV文件的顯示
8.4.1YUV文件格式分析
8.4.2顯示YUV文件的基本程序
8.4.3顯示YUV文件的改進程序
8.5本章小結
思考與練習
第9章視頻應用程序設計
9.1視頻播放
9.1.1基于MediaFoundation的視頻播放應用概述
9.1.2完整視頻播放程序設計
9.2視頻特效
9.2.1給視頻添加字幕和圖標
9.2.2淡入淡出
9.3視頻捕獲
9.3.1基于MediaFoundation的視頻捕獲概述
9.3.2設備枚舉模塊示例
9.3.3一個完整的視頻捕獲程序
9.4運動對象檢測與跟蹤
9.4.1研究背景
9.4.2概念與定義
9.4.3基本原理
9.4.4算法描述
9.4.5系統(tǒng)實現(xiàn)
9.5本章小結
思考與練習
第10章數(shù)字視頻編碼原理與標準
10.1視頻編碼算法
10.1.1編碼原理
10.1.2編碼算法的基本框架
10.2運動搜索算法
10.2.1概述
10.2.2搜索起點的選擇
10.2.3匹配準則
10.2.4運動搜索算法
10.3視頻編碼國際標準
10.3.1H.26x系列標準
10.3.2MPEG系列標準
10.3.3視頻編碼標準的應用和性能比較
10.4本章小結
思考與練習
第11章網(wǎng)絡多媒體基礎
11.1網(wǎng)絡與分布式系統(tǒng)
11.1.1計算機網(wǎng)絡
11.1.2分布式系統(tǒng)
11.1.3分布式多媒體系統(tǒng)
11.2多播
11.2.1IP多播概述
11.2.2多播用戶模型
11.2.3IGMP協(xié)議
11.2.4IP多播路由協(xié)議
11.3多媒體傳輸協(xié)議
11.3.1RTP協(xié)議
11.3.2RTCP協(xié)議
11.4流媒體技術
11.4.1流媒體技術的特點
11.4.2典型流媒體協(xié)議分析
11.5流媒體系統(tǒng)及其應用
11.5.1主要流媒體系統(tǒng)簡介
11.5.2流媒體應用系統(tǒng)的組成
11.5.3應用舉例
11.6MediaFoundation的網(wǎng)絡媒體源特性
11.6.1網(wǎng)絡源的創(chuàng)建
11.6.2網(wǎng)絡源的配置
11.7視頻會議系統(tǒng)
11.7.1視頻會議系統(tǒng)的構成
11.7.2視頻會議系統(tǒng)的應用
11.8本章小結
思考與練習
第12章網(wǎng)絡多媒體應用程序設計
12.1WinSock編程基礎
12.1.1C/S模型
12.1.2客戶端設計
12.1.3服務器設計
12.2遠程桌面圖像的傳輸
12.2.1屏幕圖像捕獲
12.2.2桌面圖像的網(wǎng)絡傳輸
12.2.3系統(tǒng)應用
12.3本章小結
思考與練習

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