羽山淳一作品介紹 002
原創(chuàng)故事板
近未來的校園戰(zhàn)爭
進擊的高中(序章) 012
什么是“羽山淳一的現場繪畫講解”? 020
動畫的制作流程 021
基本技法 022
不同骨骼構造的身體畫法 023
不同表情的臉部畫法 男性篇 024
不同表情的臉部畫法 女性篇 026
通過局部表現角色特征 028
通過特征展現角色間的差異 030
實用小竅門 032
實用動畫技法
基本動作1 跑步 034
錯誤的技法——跑步 036
實用動畫技法
基本動作2 起立 037
實用動畫技法
基本動作3 舉起重物 038
好萊塢電影中的常用技巧!!
三點著陸 040
本書所用的原創(chuàng)故事梗概 040
001英雄類型(男主人公) 043
002獵頭類型(總司令官) 053
錯誤的技法——回頭 058
003局外人類型 059
符合角色身份的動作繪畫技法
以Character003為例 起立 (應用篇) 068
004博士類型 069
錯誤的技法——被覆蓋的手 076
005女主人公類型 077
錯誤的技法——入鏡 086
006小不點類型 087
符合角色身份的動作繪畫技法
以Character006為例 跑步 (應用篇) 094
007大力士類型 095
以Character007為例 舉起重物 (應用篇) 104
008母性類型 105
Column 02 殘像技巧 110
009學生會長類型 111
錯誤的技法——出鏡 116
010女教師類型 117
Column 03
成為角色設計師或動畫作家的必備技能 122
011反面角色-不良團體頭目類型 124
012反面角色-不良少女類型 128
013反面角色-不良團體大塊頭類型 132
014反面角色-中層骨干類型 136
015反面角色-謀士類型 138
016反面角色-終極BOSS類型 140
角色群像 142
制作動畫開篇部分的故事板! 144
原創(chuàng)故事板
近未來的校園戰(zhàn)爭
進擊的高中 145
軟筆的繪畫技法 158
羽山淳一派 軟筆角色設計的世界 160
訪談 羽山淳一×馬越嘉彥 161
探訪羽山淳一的工作室 168
日常所用的工具 170
參考資料介紹 171
動畫的制作流程 172
動畫制作的技術人員 173
繪畫(原畫、動畫)專用語 174