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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算CAD/CAM/CAEUG NX 10.0從入門到精通

UG NX 10.0從入門到精通

UG NX 10.0從入門到精通

定 價:¥59.90

作 者: 展迪優(yōu) 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: CAD CAM CAE UG 計算機/網(wǎng)絡

ISBN: 9787121256714 出版時間: 2015-05-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書是全面、系統(tǒng)學習和運用UG NX 10.0軟件從入門到精通的書籍,內容包括UG NX 10.0安裝、UG NX 10.0的軟件設置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計以及數(shù)控加工等模塊,書中還配有大量的實際綜合應用案例。本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋了汽車、工程機械、電子、航空航天、日用消費品以及玩具等不同行業(yè),具有很強的實用性和廣泛的適用性。

作者簡介

  展迪優(yōu):男,1965年出生,具有十余年的產品設計背景和多年的UG等工程軟件教學、科研經歷,在CAD/CAM/CAE領域具有豐富的經驗和突出的成果,目前,擔任北京多個大學的UG/ Pro/ENGINEER客座教師和多家公司的產品設計指導。近幾年,在清華大學出版社和機械工業(yè)出版社編寫了10余本UG教程,出版發(fā)行后,深受讀者歡迎。

圖書目錄

第一篇 UG NX 10.0快速入門
第1章 UG NX 10.0基礎概述
1.1 UG NX 10.0軟件的特點
1.2 安裝UG NX 10.0的硬、軟件要求及安裝過程
1.2.1 安裝UG NX 10.0的硬、軟件要求
1.2.2 UG NX 10.0的安裝過程
1.3 UG NX 10.0的啟動
1.4 UG NX 10.0的工作界面
1.4.1 設置界面主題
1.4.2 UG NX 10.0用戶界面簡介
1.4.3 工具條及菜單的定制
1.4.4 角色設置
1.5 UG NX 10.0的鼠標操作
1.6 UG NX 10.0的文件操作
1.6.1 創(chuàng)建工作文件目錄
1.6.2 新建文件
1.6.3 打開文件
1.6.4 打開多個文件
1.6.5 保存文件
1.6.6 關閉部件
1.6.7 導入與導出文件
1.6.8 使用中文文件名和文件路徑
第2章 二維草圖設計
2.1 進入與退出UG草圖環(huán)境
2.2 UG草圖新功能簡介
2.3 添加/刪除草圖工具條
2.4 坐標系介紹
2.5 草圖參數(shù)的預設置
2.6 二維草圖的繪制
2.6.1 “草圖工具”工具條介紹
2.6.2 直線
2.6.3 輪廓線
2.6.4 矩形
2.6.5 圓
2.6.6 圓弧
2.6.7 圓角
2.6.8 藝術樣條曲線
2.6.9 派生直線
2.6.10 將草圖對象轉化為參考線
2.7 二維草圖的編輯
2.7.1 刪除草圖
2.7.2 操縱草圖
2.7.3 復制/粘貼
2.7.4 修剪草圖
2.7.5 延伸草圖
2.7.6 制作拐角
2.7.7 鏡像草圖
2.7.8 偏置曲線
2.7.9 相交
2.7.10 投影
2.7.11 編輯定義截面
2.8 二維草圖的約束
2.8.1 添加幾何約束
2.8.2 顯示/移除約束
2.8.3 約束的備選解
2.8.4 添加尺寸約束
2.8.5 尺寸移動
2.8.6 修改尺寸值
2.8.7 動畫尺寸
2.9 二維草圖管理
第3章 零件設計
3.1 體素建模
3.1.1 基本體素的創(chuàng)建
3.1.2 體素建模范例
3.2 布爾操作
3.2.1 布爾求和
3.2.2 布爾求差
3.2.3 布爾求交
3.2.4 布爾出錯消息
3.3 拉伸特征
3.3.1 拉伸特征概述
3.3.2 創(chuàng)建基礎拉伸特征
3.3.3 創(chuàng)建其他特征
3.4 UG NX的部件導航器
3.4.1 部件導航器界面
3.4.2 部件導航器的作用與操作
3.5 面向對象操作
3.5.1 對象與模型的顯示
3.5.2 分類選擇
3.5.3 刪除對象
3.5.4 隱藏與顯示對象
3.5.5 編輯對象的顯示
3.5.6 對象的視圖布局
3.6 UG NX中圖層的操作
3.6.1 設置圖層
3.6.2 視圖中的可見圖層
3.6.3 移動對象至圖層
3.6.4 復制對象至圖層
3.6.5 圖層的應用實例
3.7 旋轉特征
3.7.1 概述
3.7.2 矢量構造器介紹
3.7.3 旋轉特征的創(chuàng)建
3.8 基準特征
3.8.1 基準平面
3.8.2 基準軸
3.8.3 基準點
3.8.4 創(chuàng)建點集
3.8.5 基準坐標系
3.9 邊倒圓特征
3.10 倒斜角特征
3.11 抽殼特征
3.12 孔特征
3.13 螺紋特征
3.14 拔模特征
3.15 掃掠特征
3.16 三角形加強筋
3.17 特征的編輯與操作
3.17.1 編輯參數(shù)
3.17.2 編輯位置
3.17.3 特征移動
3.17.4 特征重排序
3.17.5 特征的抑制與取消抑制
3.18 縮放體
3.19 關聯(lián)復制
3.19.1 陣列特征
3.19.2 抽取幾何特征
3.19.3 復合曲線
3.19.4 鏡像特征
3.19.5 鏡像體
3.19.6 陣列幾何特征
3.20 變換操作
3.20.1 比例變換
3.20.2 通過一直線鏡像
3.20.3 矩形陣列
3.20.4 圓形陣列
3.21 模型的測量與分析
3.21.1 測量距離
3.21.2 測量角度
3.21.3 測量曲線長度
3.21.4 測量面積及周長
3.21.5 模型的質量屬性分析
第4章 裝配設計
4.1 裝配環(huán)境中的下拉菜單及工具條
4.2 裝配導航器介紹
4.2.1 裝配導航器概述
4.2.2 預覽面板和相依性面板
4.3 裝配約束
4.3.1“裝配約束”對話框
4.3.2“對齊”約束
4.3.3“距離”約束
4.3.4“角度”約束
4.3.5“平行”約束
4.3.6“垂直”約束
4.4 裝配一般過程
4.4.1 添加第一個部件
4.4.2 添加第二個部件
4.5 引用集
4.6 創(chuàng)建組件陣列
4.6.1 參考陣列
4.6.2 線性陣列
4.6.3 圓形陣列
4.7 編輯裝配體中的部件
4.8 爆炸圖
4.8.1 爆炸圖工具條介紹
4.8.2 爆炸圖的創(chuàng)建與刪除
4.8.3 編輯爆炸圖
4.9 簡化裝配
4.9.1 簡化裝配概述
4.9.2 簡化裝配操作
4.10 裝配干涉檢查
第5章 工程圖設計
5.1 UG NX工程圖概述
5.1.1 UG NX工程圖特點
5.1.2 工程圖環(huán)境與工具條介紹
5.1.3 部件導航器
5.2 工程圖圖樣管理
5.2.1 新建工程圖
5.2.2 編輯圖紙頁
5.3 視圖的創(chuàng)建與編輯
5.3.1 基本視圖
5.3.2 全剖視圖
5.3.3 半剖視圖
5.3.4 旋轉剖視圖
5.3.5 階梯剖視圖
5.3.6 局部剖視圖
5.3.7 局部放大視圖
5.3.8 視圖的顯示與更新
5.3.9 視圖的對齊
5.3.10 視圖的編輯
5.4 工程圖標注
5.4.1 尺寸標注
5.4.2 注釋編輯器
5.4.3 表面粗糙度標注
5.4.4 符號標注
5.4.5 自定義符號標注
5.4.6 基準特征標注
5.4.7 形位公差標注
第二篇 UG NX 10.0 進階
第6章 曲面設計
6.1 曲線線框設計
6.1.1 基本空間曲線
6.1.2 高級空間曲線
6.1.3 派生曲線
6.1.4 曲線曲率分析
6.2 簡單曲面
6.2.1 顯示曲面網(wǎng)格
6.2.2 拉伸和旋轉曲面
6.2.3 有界平面
6.2.4 偏置曲面
6.2.5 抽取曲面
6.3 自由曲面
6.3.1 網(wǎng)格曲面
6.3.2 一般掃掠曲面
6.3.3 沿引導線掃掠
6.3.4 樣式掃掠
6.3.5 變化掃掠
6.3.6 橋接曲面
6.3.7 藝術曲面
6.4 曲面分析
6.4.1 曲面連續(xù)性分析
6.4.2 曲面反射分析
6.5 曲面的編輯
6.5.1 修剪曲面
6.5.2 延伸曲面
6.5.3 曲面的縫合與實體化
6.6 曲面中的倒圓角
6.6.1 邊倒圓
6.6.2 面倒圓
第7章 NX鈑金設計
7.1 NX鈑金概述
7.2 基礎鈑金特征
7.2.1 突出塊
7.2.2 彎邊
7.2.3 輪廓彎邊
7.2.4 放樣彎邊
7.2.5 法向除料
7.3 鈑金的折彎與展開
7.3.1 鈑金折彎
7.3.2 二次折彎
7.3.3 伸直
7.3.4 重新折彎
7.3.5 將實體轉換成鈑金件
7.3.6 撕邊
7.3.7 展平實體
7.4 鈑金拐角處理
7.4.1 倒角
7.4.2 封閉拐角
7.4.3 三折彎角
7.4.4 倒斜角
7.5 高級鈑金特征
7.5.1 凹坑
7.5.2 沖壓除料
7.5.3 百葉窗
7.5.4 筋
7.5.5 實體沖壓
7.6 鈑金工程圖的一般創(chuàng)建過程
第三篇 UG NX 10.0 精通
第8章 運動仿真與分析
8.1 運動仿真概述
8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹
8.1.2 運動仿真參數(shù)預設置
8.1.3 運動仿真流程
8.2 連桿和運動副
8.2.1 連桿
8.2.2 運動副和驅動
8.3 仿真力學對象
8.4 定義解算方案
8.5 運動分析
8.5.1 動畫
8.5.2 圖表
8.5.3 填充電子表格
8.5.4 智能點、標記與傳感器
8.5.5 干涉、測量和追蹤
8.6 編輯仿真
8.6.1 編輯仿真對象
8.6.2 主模型尺寸
8.6.3 函數(shù)編輯器
第9章 高級渲染
9.1 材料/紋理
9.1.1 “材料/紋理”對話框
9.1.2 材料編輯器
9.2 光源設置
9.2.1 基本光源設置
9.2.2 高級光源設置
9.3 展示室環(huán)境設置
9.3.1 編輯器
9.3.2 查看轉臺
9.4 基本場景設置
9.4.1 背景
9.4.2 舞臺
9.4.3 反射
9.4.4 光源
9.4.5 全局照明
9.5 視覺效果
9.5.1 前景
9.5.2 背景
9.6 高質量圖像
第10章 模具設計
10.1 概述
10.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程
10.2.1 初始化項目
10.2.2 模具坐標系
10.2.3 設置收縮率
10.2.4 創(chuàng)建模具工件
10.2.5 模具分型
10.3 模具工具
10.3.1 概述
10.3.2 創(chuàng)建方塊
10.3.3 分割實體
10.3.4 實體修補
10.3.5 邊修補
10.3.6 修剪區(qū)域修補
10.3.7 擴大曲面
10.3.8 拆分面
第11章 數(shù)控加工
11.1 概述
11.2 使

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