本書系統(tǒng)介紹了Cocos2dx等2D游戲引擎在游戲開發(fā)過程中常用工具的使用方法和技巧。書中內容涵蓋了游戲開發(fā)和設計過程中的動態(tài)字體、紋理圖集、音樂與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運行、特效和用戶體驗相關的制作和設計方法。全書分為六章,內容如下:第1章字體編輯器,介紹了游戲中的動態(tài)字體設計、制作方法和過程,Glyph Designer和BMFont軟件的使用方法,并通過案例介紹了字體設計的相關經驗。第2章紋理圖集,介紹了借助軟件TexturePacker制作精靈紋理圖集的過程和經驗技巧。第3章游戲中的聲音,介紹了游戲的背景音樂和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr軟件的使用方法。第4章粒子編輯器,介紹了游戲粒子特效的設計和制作技巧,通過Particle Designer和“紅孩兒工具箱”來實現(xiàn)。第5章瓦片地圖編輯工具,介紹了使用Tiled軟件制作瓦片地圖及游戲背景的方法。第6章物理引擎編輯工具,介紹了使用PhysicsEditor軟件編輯并設置合理的物理碰撞效果,模仿現(xiàn)實世界的物理運動,同時還提供了測試物理碰撞的工具。