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數字媒體技術教程

數字媒體技術教程

定 價:¥79.00

作 者: (美)Jennifer Burg 著; 王崇文,李志強,劉棟,等 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機科學叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111481157 出版時間: 2015-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 361 字數:  

內容簡介

  《計算機科學叢書:數字媒體技術教程》首先介紹數字圖像、數字音頻和數字視頻等數字媒體的基本原理。然后從技術、數學和算法的角度討論如何對數字媒體進行處理:在數字圖像處理中,包括選擇顏色模式、改變索引顏色、更改分辨率、選擇文件類型以及決定是否要壓縮;在數字音頻處理中,包括選擇采樣率和位深、查看音頻文件的頻率視圖、調整動態(tài)范圍和均衡化頻率等;在數字視頻處理中,包括拍攝和捕捉視頻片段、編輯和應用特殊效果、壓縮,并且為視頻能夠正確地發(fā)布做準備。最后,介紹與多媒體創(chuàng)作相關的內容,并介紹了用Director、Lingo、Flash和ActionScript進行交互式多媒體創(chuàng)作的概念和方法,提供了大量的編程實例及相關說明內容。《計算機科學叢書:數字媒體技術教程》要求讀者具有一定的數學基礎,具有一定的編程經驗。《計算機科學叢書:數字媒體技術教程》是一本適用于數字媒體專業(yè)、藝術設計專業(yè)、通信專業(yè)和計算機科學等相關專業(yè)的優(yōu)秀教材,也可供從事數字媒體工作的相關人員參考。

作者簡介

  Jennifer Burg,現為美國維克森林大學計算機科學教授,她多年來關注將數字媒體(圖像、音頻和視頻)集成到計算機科學教育的創(chuàng)新型教學計劃研究,利用學生所熟悉的話題(比如音樂)教授復雜的計算機科學課程(諸如算法、抽象函數和程序設計語言)。這是一項受到美國國家科學基金會資助的課題研究,和她一起進行這項研究的是來自北卡羅來納大學藝術學院的Jason Romney和音效師兼音頻工程師Eric Schwartz。

圖書目錄

《計算機科學叢書:數字媒體技術教程》出版者的話譯者序前言第1章 數字數據的表示與通信1.1 介紹1.1.1 接觸本書1.1.2 從哪里開始1.2 模數轉換1.2.1 模擬現象與離散現象1.2.2 圖像和聲音數據的函數和波形表示1.2.3 采樣和失真1.2.4 量化、量化誤差和信噪比1.3 數據存儲1.4 數據通信1.4.1 數字媒體研究中數據通信的重要性1.4.2 模擬數據通信與數字數據通信的比較1.4.3 帶寬1.4.4 數據傳輸速率1.5 壓縮方法1.5.1 壓縮的類型1.5.2 游程編碼1.5.3 熵編碼1.5.4 算術編碼1.5.5 變換編碼1.5.6 壓縮標準和編解碼器1.6 數字媒體的標準和標準化組織1.7 用于數字媒體研究的數學建模工具練習應用參考文獻
第2章 數字圖像表示2.1 介紹2.2 位圖2.2.1 數字化2.2.2 像素尺寸、分辨率和圖像大小2.3 數字圖像的頻率2.4 離散余弦變換2.5 失真2.5.1 模糊和塊效應2.5.2 莫爾紋2.5.3 鋸齒狀邊緣2.6 顏色2.6.1 顏色感知和表示2.6.2 RGB顏色模型2.6.3 CMY顏色模型2.6.4 HSV與HLS顏色模型2.6.5 亮度和色度顏色模型2.6.6 CIE XYZ顏色模型和色域2.6.7 CIE L*a*b、CIE L*U*V以及感知均勻性問題2.6.8 顏色管理系統(tǒng)2.7 矢量圖2.7.1 矢量圖中的幾何對象2.7.2 使用多項式和參數方程定義曲線2.7.3 貝塞爾曲線2.8 算法藝術和程序建模練習應用參考文獻
第3章 數字圖像處理3.1 數字圖像處理工具3.2 數字圖像文件類型3.3 索引顏色3.4 抖動3.5 通道、圖層和遮罩3.6 混合模式3.7 像素點處理3.7.1 直方圖3.7.2 變換函數與“曲線”3.8 空間濾波3.8.1 卷積3.8.2 數字圖像處理程序中的濾波器3.9 重采樣和插值3.10 數字圖像壓縮3.10.1 LZW壓縮3.10.2 哈夫曼編碼3.10.3 JPEG壓縮應用參考文獻
第4章 數字音頻表示4.1 介紹4.2 音頻波形4.3 脈沖編碼調制和音頻數字化4.4 采樣率和失真4.5 量化和量化誤差4.5.1 分貝和動態(tài)范圍4.5.2 音頻抖動4.5.3 噪聲整形4.5.4 非線性量化4.6 頻率分析4.6.1 時域和頻域4.6.2 傅里葉級數4.6.3 離散傅里葉變換4.6.4 離散傅里葉變換和離散余弦變換的比較4.6.5 快速傅里葉變換4.6.6 傅里葉變換的關鍵點4.7 音頻文件的統(tǒng)計分析4.8 樂器數字接口4.8.1 MIDI與采樣數字音頻4.8.2 MIDI標準4.8.3 創(chuàng)建、編輯和播放MIDI文件4.8.4 MIDI音樂之外的用處4.8.5 聲樂學和記譜法4.8.6 MIDI音序器和鍵盤的特征4.8.7 MIDI的幕后練習和程序應用參考文獻
第5章 數字音頻處理5.1 數字音頻處理工具5.1.1 數字音頻的工作環(huán)境5.1.2 數字音頻處理軟件5.1.3 有損編輯和無損編輯5.1.4 數字音頻文件類型5.2 動態(tài)處理5.3 音頻恢復5.4 數字音頻濾波器和相關處理5.4.1 數字音頻濾波器的類型5.4.2 脈沖和頻率響應5.4.3 數字音頻處理軟件中的濾波器和相關工具5.4.4 均衡5.4.5 梳狀濾波器、延遲、混響和卷積濾波器5.5 卷積與傅里葉變換的關系5.6 設計并實現自己的濾波器5.6.1 FIR濾波器設計5.6.2 Z變換5.6.3 零極點圖和IIR濾波器的設計5.7 數字音頻壓縮5.7.1 基于時間的壓縮方法5.7.2 感知編碼5.7.3 MPEG音頻壓縮練習和程序應用參考文獻
第6章 數字視頻數據表示和通信6.1 膠片、電視、電影和視頻:名稱的含義6.1.1 背景介紹6.1.2 視頻、電影和電視的對比6.2 視頻標準6.3 視頻顯示和電影顯示6.4 視頻攝像機及其連接6.4.1 視頻連接6.4.2 錄像帶6.4.3 數碼攝像機6.5 模擬視頻分辨率和帶寬6.6 數字視頻分辨率和帶寬6.7 數字視頻的發(fā)行媒介6.8 數字視頻、電影制作和電視制作6.8.1 數字視頻的優(yōu)點6.8.2 電影的誘惑力6.8.3 電子影院和數字電影制作的來臨6.8.4 電視電影和下拉技術6.8.5 去交錯方法6.8.6 融合膠片和數字視頻制作商業(yè)電影練習應用參考文獻
第7章 數字視頻處理7.1 為什么做、做什么和怎樣做7.2 數字視頻工作站7.3 視頻處理7.3.1 主要步驟7.3.2 拍攝和采集視頻7.3.3 收集媒體信息7.3.4 為視頻片段排序7.3.5 數字合成7.3.6 關鍵幀7.3.7 時間碼7.3.8 調整速度7.3.9 顏色校正7.3.10 渲染7.4 準備發(fā)布數字視頻7.4.1 數字視頻文件7.4.2 編解碼器練習和程序應用參考文獻
第8章 多媒體創(chuàng)作8.1 什么是多媒體創(chuàng)作8.2 多媒體創(chuàng)作環(huán)境評價準則8.3 多媒體創(chuàng)作環(huán)境和語言特征8.3.1 抽象層8.3.2 支持的媒體8.3.3 對事件驅動編程的支持8.3.4 發(fā)布形式8.4 Director和Flash的比較8.4.1 為什么是Director和8.4.2 Director和Lingo快速入門8.4.3 Flash和ActionScript快速入門8.5 樂趣開始應用和程序參考文獻索引

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