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Flash動畫設計

Flash動畫設計

定 價:¥48.00

作 者: 任龍泉 主編
出版社: 西南交通大學出版社
叢編項:
標 簽: Flash 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787564320720 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 135 字數:  

內容簡介

  動畫是最能體現(xiàn)技術與藝術完美結合的視聽藝術。學習Flash動畫,不僅要對Flash技術有一定的操作能力,還要對(傳統(tǒng))動畫藝術有一定的設計能力。目前,F(xiàn)lash相關的書籍已經出版很多,但能夠將Flash技術和動畫藝術緊密結合,使動畫制作水平達到產業(yè)要求的教科書卻寥寥無幾,這也正是我們策劃并編寫此書的主要原因。本書的幾位編者,學、教動畫已有十余年,同時又在動畫產業(yè)中磨煉,積累了一定的教學經驗,這從根本上確保了本書的質量。本書的編寫,遵循由淺入深、循序漸進的原則。在編寫過程中,本書兼顧了動畫、藝術設計、計算機、數字藝術等各相關專業(yè)和學科的特點,在教或學的過程中,教師或學生應根據自身特點,對各章節(jié)有所側重。針對Flash動畫初學者,本書第二章使用了FlashCS 5.5中文版本,介紹了Flash的工作環(huán)境;針對習慣使用Flash老版本的用戶,本書第四、五章的部分章節(jié)使用了FlashMX2004、Flash 8.0版本,以方便讀者學習Flash的動畫制作。

作者簡介

暫缺《Flash動畫設計》作者簡介

圖書目錄

第一章 動畫基礎
 第一節(jié) 動畫發(fā)展概況
 第二節(jié) 無紙動畫軟件概況
 第三節(jié) FLASH動畫制作流程
第二章 FLASH工作環(huán)境
 第一節(jié) FLASH軟件基礎
 第二節(jié) 圖形繪制工具
 第三節(jié) FLASH動畫基礎
 第四節(jié) 創(chuàng)建骨骼和3D動畫
 第五節(jié) 相關工具命令
第三章 動畫設計
 第一節(jié) 美術設計基礎
 第二節(jié) 動畫技法基礎
 第三節(jié) 動畫設計原理
 第四節(jié) 動畫運動規(guī)律
第四章 FLASH動畫制作
 第一節(jié) 逐幀動畫與補問動畫制作
 第二節(jié) 動作腳本動畫
 第三節(jié) 多媒體應用
 第四節(jié) 動畫的測試和發(fā)布
第五章 FLASH動畫商業(yè)案例
 第一節(jié) 賀卡動畫
 第二節(jié) 廣告動畫
 第三節(jié) MV動畫
 第四節(jié) FLASH動畫片
參考文獻

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