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cocos2d-x手機游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺

cocos2d-x手機游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺

定 價:¥39.00

作 者: 徐松林,黃 猛 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 移動開發(fā)

ISBN: 9787115267665 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 195 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《cocos2d-x手機游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺》共有12章,以跨平臺的手機游戲開發(fā)為主線,圍繞著cocos2d-x引擎,由淺入深地講解了智能手機的游戲開發(fā)過程、跨平臺游戲引擎的原理、跨平臺游戲引擎周邊工具以及跨平臺的游戲開發(fā),還給出了完整的實戰(zhàn)案例,語言簡潔,結(jié)構(gòu)清晰?!禼ocos2d-x手機游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺》適合所有想進入智能手機平臺游戲領(lǐng)域的人士,包括在校大學生、游戲開發(fā)者和網(wǎng)絡游戲公司的CTO等。

作者簡介

  徐松林,智能手機平臺的先驅(qū)者,曾就職于國內(nèi)知名的企業(yè)級平臺軟件公司,主攻復雜系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計,在此期間積累了有關(guān)大型軟件架構(gòu)設(shè)計的豐富經(jīng)驗。2010年5月成立MT工作室,設(shè)計并開發(fā)用于Android平臺的游戲引擎(MT引擎),并基子此弓{擎開發(fā)出多款市場反饋較好的游戲。一直專注于研究跨平臺的游戲引擎,尤其是跨平臺引擎的架構(gòu)及設(shè)計原理。 黃猛,專注于移動平臺游戲開發(fā),對Android以及50S系統(tǒng)的編程有深入研究,自Android發(fā)布以后,一直關(guān)注移動平臺的發(fā)展,從2008年底開始從事Android底層應用以及2D游戲的研發(fā),有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。是《魔塔之拯救公主》,《超級DJ》和《魔域之城》尊經(jīng)典游戲的主力開發(fā)者。

圖書目錄

第1 章  智能手機操作系統(tǒng)介紹  
1.1  iOS  
1.1.1  iOS 常見特性  
1.1.2  App Store   
1.2  Android   
1.2.1  Android 常見特性  
1.2.2  Android 應用商城  
1.3  其他手機操作系統(tǒng)  
1.3.1  OPhone   
1.3.2  沃Phone   
1.3.3  LEOS   
1.4  總結(jié)  第2 章  游戲及游戲引擎介紹  
2.1  游戲介紹  
2.2  游戲引擎介紹  
2.2.1  渲染引擎  
2.2.2  物理引擎  
2.2.3  周邊工具  
2.3  總結(jié)  
 
第3 章  進入cocos2d 的世界  
3.1  cocos2d 介紹  
3.2  cocos2d-iphone 介紹  
3.3  cocos2d-x 介紹  
3.4  cocos2d-x 游戲分享  
3.5  其他cocos2d 版本介紹  
3.6  總結(jié) 
 
第4 章  搭建跨平臺的開發(fā)環(huán)境  
4.1  環(huán)境說明  
4.2  環(huán)境搭建  
4.2.1  安裝Visual Studio  
4.2.2  安裝Cygwin  
4.2.3  安裝iOS 環(huán)境  
4.2.4  安裝Android 環(huán)境  
4.2.5  安裝沃Phone 環(huán)境  
4.2.6  安裝cocos2d-x 引擎  
4.3  環(huán)境測試之Hello World 案例  
4.3.1  Windows 運行  
4.3.2  iOS 運行  
4.3.3  Andriod 運行  
4.3.4  沃Phone 運行  
4.4  總結(jié)
  
第5 章  cocos2d-x 引擎基礎(chǔ)使用  
5.1  整體架構(gòu)  
5.1.1  導演  
5.1.2  攝像機  
5.1.3  場景  
5.1.4  布景  
5.1.5  人物角色  
5.1.6  動作  
5.2  目錄結(jié)構(gòu)  
5.3  坐標體系  
5.4  跨平臺常量  
5.5  圖形  
5.6  動作  
5.7  菜單  
5.8  事件  
5.9  變量自動釋放  
5.10  總結(jié)
  
第6 章  cocos2d-x 之高級特性  
6.1  物理引擎  
6.1.1  世界  
6.1.2  剛體及剛體定義  
6.1.3  形狀  
6.1.4  關(guān)聯(lián)及關(guān)聯(lián)定義  
6.1.5  鏈接及鏈接定義  
6.1.6  使用案例  
6.2  粒子系統(tǒng)  
6.2.1  重力式粒子系統(tǒng)  
6.2.2  放射式粒子系統(tǒng)  
6.3  聲音模塊  
6.4  總結(jié) 
 
第7 章  cocos2d-x 之周邊工具  
7.1  沃Phone 應用程序打包工具  
7.1.1  軟件包設(shè)置  
7.1.2  應用配置  
7.1.3  添加支持文件  
7.1.4  保存編譯  
7.2  圖片編輯器  
7.3  地圖編輯工具  
7.4  粒子系統(tǒng)設(shè)計工具  
7.5  總結(jié)
  
第8 章  cocos2d-x 之交叉編譯  
8.1  交叉編譯到iOS 平臺  
8.1.1  新建iOS 項目  
8.1.2  交叉編譯  
8.1.3  打包運行  
8.2  交叉編譯到Android 平臺  
8.2.1  新建Android 項目  
8.2.2  生成編譯腳本  
8.2.3  交叉編譯  
8.2.4  打包運行  
8.3  交叉編譯到沃Phone 平臺  
8.3.1  新建沃Phone 項目  
8.3.2  生成編譯腳本  
8.3.3  交叉編譯  
8.3.4  打包運行  
8.4  總結(jié) 
 
第9 章  cocos2d-x 之實用篇  
9.1  游戲社交平臺  
9.2  手機廣告平臺  
9.3  推廣墻平臺  
9.4  技術(shù)準備  
9.4.1 cocos2d-x 調(diào)用Objective-C  
9.4.2  cocos2d-x 調(diào)用Java   
9.5  案例實現(xiàn)  
9.5.1  場景分析  
9.5.2  環(huán)境準備  
9.5.3  游戲設(shè)計  
9.5.4  游戲?qū)崿F(xiàn)  
9.5.5  場景總結(jié)  
9.6  總結(jié)  第10 章  “魔塔”案例之基礎(chǔ)篇  
10.1  先熟悉一下游戲  
10.2  準備工作  
10.3  繪制最簡單的游戲地圖  
10.4  人物行走  
10.5  碰撞檢測  
10.6  總結(jié)  第11 章  “魔塔”案例之高級篇  
11.1  重構(gòu)代碼  
11.1.1  分離場景和圖層  
11.1.2  分離游戲?qū)ο蟆 ?br />11.1.3  小結(jié)  
11.2  添加更多游戲元素  
11.2.1  添加怪物  
11.2.2  添加物品和門  
11.2.3  添加對象層  
11.2.4  小結(jié)  
11.3  總結(jié) 
 
第12 章  未來展望  
12.1  智能手機系統(tǒng)的發(fā)展趨勢  
12.1.1  iOS 的發(fā)展趨勢  
12.1.2  Android 的發(fā)展趨勢  
12.1.3  沃Phone 的發(fā)展趨勢  
12.2  手機游戲的發(fā)展趨勢  
12.2.1  手機單機游戲  
12.2.2  手機網(wǎng)絡游戲  
12.3  cocos2d-x 引擎的發(fā)展趨勢

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