本書介紹了cocos2d foriphone游戲引擎及相關工具,本書關注的是創(chuàng)建完整cocos2d游戲的過程而不是展示大量的iphonesdk或opengl代碼。在學習本書的過程中,通過創(chuàng)建4個示例游戲,你將了解cocos2d游戲引擎的核心概念、objective-c編程語言以及一些相關的工具,如zwoptex(用于處理紋理圖冊)、particledesigner(用于實現粒子效果)、tiled(用于編輯瓦片地圖),等等。示例游戲模仿了appstore上流行的游戲,它們與現實有關、容易理解,而且能很快激發(fā)你的興趣并引發(fā)靈感。游戲在復雜性方面有所增強,重點關注cocos2d新手通常會遇到的問題,彌補了cocos2d文檔的不足。閱讀完本書,你將學習到一些看似零散的知識模塊,還將學習到如何將它們關聯起來。當由一個初學者轉而做進一步的開發(fā)時,你將獲得游戲開發(fā)的技巧、優(yōu)化項目性能的建議,以及多種實現方法和進一步的閱讀指南。本書需要讀者具備一些開發(fā)知識,但不一定是關于obiective-c的。相關的概念,如xcode、objective-c、iphonesdk和opengl,會在需要的時候進行討論。本書主要內容 ● 熟悉cocos2d游戲引擎的核心api,以及chipmunk和box2d物理引擎 ● 使用cocos2d及相關工具開發(fā)游戲的過程和最佳實踐 ● 擁有開發(fā)游戲的激情和動力,并且相信自己的游戲在app store上具有很強的競爭力 ● 有關iphone & ipad cocos2d游戲開發(fā)的延伸閱讀及多種實現方式本書旨在幫助游戲開發(fā)新手找到一個簡單且強大的方法來創(chuàng)建富有競爭力的2d游戲。閱讀本書需要讀者具備一些面向對象的開發(fā)經驗,以及apple和iphone/ipad開發(fā)環(huán)境。