注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計其他編程語言/工具ActionScript 3.0游戲編程(第2版)

ActionScript 3.0游戲編程(第2版)

ActionScript 3.0游戲編程(第2版)

定 價:¥79.00

作 者: (美) Gary Rosenzweig
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計

ISBN: 9787115272898 出版時間: 2012-01-20 包裝: 平裝
開本: 16 開 頁數(shù): 466 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash游戲傳送方便,操作簡單,一直受到眾多游戲愛好者的喜愛。因應這一潮流,本書全面講解了用ActionScript3.0和FlashCS5制作有吸引力的Web游戲。作者首先介紹了ActionScript3.0的基本概念,然后將Flash游戲分為13類,逐一講解,并配有完整的游戲示例。書中共介紹了25個完整的游戲及其源代碼,包括配對游戲、問答游戲、拼圖游戲、同色消除游戲、太空巖石、競速游戲、平臺卷軸和3D冒險等。跟隨作者的步伐由淺入深地完成這些示例后,你將掌握基本的開發(fā)技術,繼而能夠創(chuàng)作自己的游戲。本書中的代碼易于修改,讀者可以將其應用到自己的項目和網(wǎng)站中。無論是打算循序漸進地學習ActionScript游戲編程,還是希望找到涵蓋各類Flash游戲的代碼庫,本書都能為你提供幫助。

作者簡介

  GaryRosenzweig資深Flash游戲專家、CleverMedia公司創(chuàng)始人和CEO。CleverMedia是一家專注于游戲開發(fā)的公司,在過去的15年里,共開發(fā)了 300多個基于Web的Flash和Shockwave游戲。這些游戲可以在該公司旗下的主要游戲網(wǎng)站www.GameScene.com上找到。開發(fā)游 戲之余,Gary喜歡寫作,樂于與人分享學習所得。除本書外,他還著有Macromedia Flash MX ActionScript for Fun &Games和Sams Teach YourselfFlash MX ActionScript in 24 Hours等書。胡蓉現(xiàn)居住于上海,曾是Flash開發(fā)社區(qū)9ria的咨詢新聞翻譯志愿者之一。在多媒體互動領域工作近三年,從事富媒體應用前端設計,現(xiàn)專注于Web和移動應用前端開發(fā)。張 東寧 浙江大學計算機應用碩士,現(xiàn)供職于百度Flash團隊。接觸Flash有9年時間,目前的研究方向為Flash 3D和Stage3D,喜歡用Flash實現(xiàn)各種創(chuàng)意和充滿美感的應用。生活中熱愛球類運動,也是標準的微博控,歡迎加我的新浪微博@i瓜瓜,與我一起擁 抱最新最炫的技術。朱栗華 80后。從Flash 5開始關注Flash及AS的發(fā)展,2010年在9ria上參加譯林軍。一直從事國外相關新聞和博文的翻譯工作,對游戲算法實現(xiàn)以及企業(yè)應用開發(fā)有濃厚興趣。

圖書目錄

第1 章  使用Flash 和ActionScript 3.0   1
1.1  什么是ActionScript 3.0  1
1.2  創(chuàng)建簡單的ActionScript 程序  2
1.2.1  trace 的簡單用法  3
1.2.2  創(chuàng)建屏幕輸出  5
1.2.3  我們的第一個ActionScript 3.0類    6
1.3  使用Flash CS5   9
1.3.1  顯示對象和顯示列表  9
1.3.2  舞臺  9
1.3.3  庫  10
1.3.4  時間軸  10
1.4  編輯ActionScript 代碼  11
1.5  ActionScript 游戲編程策略  13
1.5.1  單類方法   14
1.5.2  任務細分法   14
1.5.3  良好的編程規(guī)范  14
1.6  ActionScript 的基本概念  16
1.6.1  創(chuàng)建和使用變量  17
1.6.2  條件語句  18
1.6.3  循環(huán)  19
1.6.4  函數(shù)  19
1.7  測試及調(diào)試  20
1.7.1  bug 類型  20
1.7.2  測試方法  20
1.7.3  使用調(diào)試器  21
1.8  發(fā)布游戲  23
1.8.1  格式  23
1.8.2  Flash   24
1.8.3  HTML  25
1.9  ActionScript 游戲編程檢查清單  26
1.9.1  發(fā)布和文檔設置  26
1.9.2  類、函數(shù)和變量的名稱  27
1.9.3  運行時問題  28
1.9.4  測試問題  28
第2 章  ActionScript 游戲元素  30
2.1  創(chuàng)建可視對象  30
2.1.1  使用影片剪輯  31
2.1.2  創(chuàng)建按鈕  32
2.1.3  繪制圖形  35
2.1.4  繪制文本  37
2.1.5  創(chuàng)建鏈接文本  39
2.1.6  創(chuàng)建Sprite 對象組  40
2.1.7  設置Sprite 的深度  42
2.2  接收用戶輸入  42
2.2.1  鼠標輸入  43
2.2.2  鍵盤輸入  44
2.2.3  文本輸入  45
2.3  創(chuàng)建動畫  46
2.3.1  Sprite 運動  46
2.3.2  使用Timer  48
2.3.3  基于時間的動畫  49
2.3.4  基于物理的動畫  49
2.4  設計用戶交互  51
2.4.1  移動Sprite   51
2.4.2  拖曳Sprite   53
2.4.3  碰撞檢測  54
2.5  獲取外部數(shù)據(jù)  55
2.5.1  外部變量  55
2.5.2  加載數(shù)據(jù)  57
2.5.3  存儲本地數(shù)據(jù)  57
2.6  各類游戲元素  58
2.6.1  定制光標  58
2.6.2  播放聲音  60
2.6.3  加載進程界面   61
2.6.4  隨機數(shù)  62
2.6.5  數(shù)組重組  63
2.6.6  顯示時間  64
2.6.7  系統(tǒng)數(shù)據(jù)  64
2.6.8  游戲盜版及保護問題   65
第3 章  基本游戲框架:配對游戲  67
3.1  放置可交互的元素  68
3.1.1  創(chuàng)建游戲部件的方法   68
3.1.2  設置Flash 影片   69
3.1.3  創(chuàng)建基本ActionScript 類  70
3.1.4  使用常量實現(xiàn)更好的編程  73
3.1.5  隨機分配卡片   74
3.2  游戲開始  76
3.2.1  添加鼠標偵聽器   76
3.2.2  建立游戲邏輯   77
3.2.3  檢測游戲結束   81
3.3  封裝游戲  83
3.3.1  創(chuàng)建游戲影片剪輯   83
3.3.2  添加介紹界面   84
3.3.3  添加Play Again 按鈕   86
3.4  添加得分和時間   86
3.4.1  添加得分   87
3.4.2  添加時間   89
3.4.3  顯示時間   90
3.4.4  游戲結束后顯示所得分數(shù)和時間  91
3.5  添加游戲效果  93
3.5.1  卡片翻轉動畫   93
3.5.2  有限的卡片瀏覽時間   95
3.5.3  聲音效果   96
3.6  修改游戲  98
第4 章  腦力游戲:記憶和推理  99
4.1  數(shù)組和數(shù)據(jù)對象   99
4.1.1  數(shù)組  100
4.1.2  數(shù)據(jù)對象   101
4.1.3  數(shù)據(jù)對象數(shù)組   102
4.2  記憶游戲  102
4.2.1  準備影片   103
4.2.2  編程策略   105
4.2.3  類定義   105
4.2.4  設置文本、燈和音頻  106
4.2.5  播放序列   109
4.2.6  開關燈   110
4.2.7  接收并檢查玩家輸入   111
4.2.8  修改游戲   113
4.3  推理游戲   114
4.3.1  建立影片   114
4.3.2  定義類   117
4.3.3  開始新的游戲   118
4.3.4  檢查玩家的猜測   121
4.3.5  評估游戲結果   121
4.3.6  結束游戲   123
4.3.7  清除游戲元素   126
4.3.8  修改游戲   127
第5 章  游戲動畫:射擊游戲和彈跳游戲    128
5.1  游戲動畫   128
5.1.1  基于時間的動畫   129
5.1.2  基于時間動畫的編程   130
5.2  空襲游戲  133
5.2.1  影片設置和配置   133
5.2.2  飛行中的飛機   134
5.2.3  移動炮臺   137
5.2.4  射向天空的炮彈   140
5.2.5  游戲類   142
5.2.6  修改游戲   148
5.3  彈球游戲  149
5.3.1  建立影片  149
5.3.2  類定義  152
5.3.3  開始游戲   153
5.3.4  新建一個小球   155
5.3.5  游戲動畫及碰撞檢測   155
5.3.6  游戲結束  161
5.3.7  修改游戲  162
第6 章  拼圖游戲:滑動與拼圖  163
6.1  編輯位圖圖像  164
6.1.1  導入位圖  164
6.1.2  位圖切分  165
6.2  滑動拼接游戲  167
6.2.1  設置影片  168
6.2.2  設置類  168
6.2.3  導入圖像  170
6.2.4  將圖像切分成小塊  171
6.2.5  重新排列小塊  173
6.2.6  對玩家單擊作出反應  175
6.2.7  滑動過程的動畫  177
6.2.8  游戲結束和清理  178
6.2.9  修改游戲  179
6.3  拼圖游戲  179
6.3.1  設置類  180
6.3.2  導入和切割圖像  181
6.3.3  拖曳小塊  184
6.3.4  游戲結束  188
6.3.5  修改游戲  189
第7 章  方向和運動:空襲2、太空巖石和氣球游戲  190
7.1  用數(shù)學方法旋轉和移動對象  190
7.1.1  正弦函數(shù)和余弦函數(shù)  191
7.1.2  使用余弦和正弦移動小車  192
7.1.3  根據(jù)位置計算角度  195
7.2  空襲2   198
7.2.1  改變高射炮  198
7.2.2  改變炮彈  200
7.2.3  創(chuàng)建AirRaid2.as   202
7.3  太空巖石  203
7.3.1  游戲元素設計  203
7.3.2  設置圖形  205
7.3.3  設置類  206
7.3.4  開始游戲  208
7.3.5  得分和狀態(tài)顯示對象  209
7.3.6  飛船運動和玩家輸入  211
7.3.7  打開保護盾  215
7.3.8  巖石  216
7.3.9  導彈  219
7.3.10  游戲控制  221
7.3.11  修改游戲  223
7.4  氣球游戲  223
7.4.1  游戲元素設計  224
7.4.2  設置圖形  225
7.4.3  設置類  225
7.4.4  開始游戲  226
7.4.5  準備一個游戲級別  226
7.4.6  主要的游戲事件  227
7.4.7  玩家控制  229
7.4.8  彈出氣球  230
7.4.9  結束分布級別和游戲  231
7.4.10  時間軸腳本  232
7.4.11  修改游戲  232
第8 章  休閑游戲:同色消除和消除方塊  233
8.1  可重用的類:爆炸點  234
8.1.1  開發(fā)爆炸點類  235
8.1.2  在影片中使用爆炸點  238
8.2  同色消除  240
8.2.1  玩同色消除游戲  241
8.2.2  游戲功能概述  241
8.2.3  影片和Match Three 類  242
8.2.4  設置游戲網(wǎng)格  244
8.2.5  玩家交互  246
8.2.6  制作小塊的移動動畫  248
8.2.7  尋找匹配  250
8.2.8  尋找可能的移動  254
8.2.9  分數(shù)記錄和游戲結束  257
8.2.10  修改游戲  258
8.3  消除方塊  258
8.3.1  設置圖形  260
8.3.2  設置類  260
8.3.3  開始游戲  261
8.3.4  遞歸  262
8.3.5  使用遞歸移除小塊  264
8.3.6  掉落的小塊  266
8.3.7  檢查空列  267
8.3.8  游戲結束  269
8.3.9  修改游戲  270
第9 章  文字游戲:Hangman 和單詞搜索  271
9.1  字符串和文本字段  271
9.1.1  ActionScript 3.0 字符串處理  272
9.1.2  對文本字段應用文本格式  275
9.2  Hangman  281
9.2.1  設置Hangman 游戲  281
9.2.2  Hangman 類  282
9.3  單詞搜索  284
9.3.1  開發(fā)策略  285
9.3.2  定義類  286
9.3.3  創(chuàng)建單詞搜索網(wǎng)格  287
9.3.4  用戶交互  291
9.3.5  處理發(fā)現(xiàn)的單詞  293
9.3.6  修改游戲  296
第10 章  問題和答案:問答游戲  297
10.1  存儲和獲取游戲數(shù)據(jù)  297
10.1.1  理解XML 數(shù)據(jù)  298
10.1.2  導入外部XML 文件  300
10.1.3  處理加載錯誤  301
10.2  問答游戲  301
10.2.1  設計一個簡單的問答游戲  302
10.2.2  設置影片  302
10.2.3  設置類  303
10.2.4  導入問答數(shù)據(jù)  306
10.2.5  信息文本和游戲按鈕  306
10.2.6  推進游戲進程  308
10.2.7  顯示問題和答案  308
10.2.8  判斷玩家的答案  310
10.2.9  結束游戲  311
10.3  問答游戲豪華版  312
10.3.1  添加時間限制  312
10.3.2  添加提示  314
10.3.3  添加事實描述  317
10.3.4  添加復雜的計分方式  317
10.3.5  隨機選擇問題   319
10.4  圖片問答游戲  320
10.4.1  更好的答案布局  320
10.4.2  識別兩種類型的答案  322
10.4.3  創(chuàng)建Loader 對象  322
10.4.4  判斷正確答案   323
10.4.5  擴展單擊區(qū)域   324
10.4.6  將圖像作為問題   325
10.4.7  修改游戲   326
第11 章  動作類游戲:平臺游戲   327
11.1  設計游戲   328
11.1.1  關卡設計  328
11.1.2  設計類  333
11.1.3  規(guī)劃所需函數(shù)   334
11.2  建立類  335
11.2.1  類的定義  335
11.2.2  開始游戲和關卡   336
11.2.3  鍵盤輸入  340
11.2.4  游戲主循環(huán)   341
11.2.5  角色的運動   342
11.2.6  滾動游戲關卡   347
11.2.7  檢測碰撞  348
11.2.8  敵人和玩家的死亡  348
11.2.9  收集分數(shù)和物體   350
11.2.10  顯示玩家狀態(tài)   351
11.2.11  關卡和游戲的結束   352
11.2.12  游戲對話框   352
11.3  修改游戲   353
第12 章  駕駛和競速游戲  355
12.1  創(chuàng)建俯視圖駕駛游戲   355
12.1.1  創(chuàng)建一個俯視下的世界   355
12.1.2  游戲設計  358
12.1.3  類的定義  360
12.1.4  構造函數(shù)  362
12.1.5  尋找街區(qū)  364
12.1.6  垃圾的放置   364
12.1.7  鍵盤輸入  366
12.1.8  游戲循環(huán)  367
12.1.9  車的移動  368
12.1.10  檢測與垃圾及垃圾桶的碰撞  370
12.1.11  時鐘  372
12.1.12  分數(shù)提示器  372
12.1.13  游戲結束  373
12.1.14  修改游戲  374
12.2  建立Flash 競速游戲  374
12.2.1  競速游戲的元素  374
12.2.2  制作賽道  375
12.2.3  音效  376
12.2.4  常量和變量  376
12.2.5  開始游戲  377
12.2.6  游戲主循環(huán)  378
12.2.7  車的移動  380
12.2.8  檢查進度  381
12.2.9  倒計時和時鐘  382
12.2.10  游戲結束  383
12.2.11  修改游戲  384
第13 章  紙牌游戲:猜大小、電子撲克和21 點  385
13.1  猜大小  385
13.1.1  創(chuàng)建牌堆  386
13.1.2  建立類  387
13.1.3  開始游戲  387
13.1.4  響應玩家的行為  389
13.1.5  清空  390
13.1.6  修改游戲  391
13.2  電子撲克  391
13.2.1  洗牌和發(fā)牌  392
13.2.2  計時事件  392
13.2.3  創(chuàng)建牌堆  393
13.2.4  游戲元素  393
13.2.5  建立類  394
13.2.6  洗牌  396
13.2.7  計時事件  396
13.2.8  開始發(fā)牌  397
13.2.9  抽牌   399
13.2.10  完成一手牌  401
13.2.11  計算撲克贏分  402
13.2.12  修改游戲  403
13.3 21  點  403
13.3.1  游戲元素  403
13.3.2  設置類  404
13.3.3  開始游戲  405
13.3.4  計時事件  406
13.3.5  發(fā)牌  407
13.3.6  要牌或停牌  408
13.3.7  莊家行為  409
13.3.8  計算21 點的手牌  410
13.3.9  游戲的其他函數(shù)  412
13.3.10  修改游戲  413
第14 章  3D 游戲:打靶訓練、競速游戲和地牢冒險  414
14.1  Flash 3D 基礎  415
14.1.1  設置3D 位置  415
14.1.2  旋轉物體  416
14.2  打靶訓練  418
14.2.1  游戲元素  418
14.2.2  設置類  419
14.2.3  開始游戲  420
14.2.4  繪制加農(nóng)炮和標靶  420
14.2.5  移動加農(nóng)炮  421
14.2.6  打出炮彈  422
14.2.7  修改游戲  423
14.3  3D 競速游戲  423
14.3.1  游戲元素  424
14.3.2  建立影片  425
14.3.3  用戶控制  427
14.3.4  玩家的移動  429
14.3.5  z 索引排序  430
14.3.6  修改游戲  431
14.4 3D  地牢冒險  431
14.4.1  游戲元素  432
14.4.2  設置游戲  432
14.4.3  構造地牢  433
14.4.4  游戲主函數(shù)  436
14.4.5  玩家的移動  437
14.4.6  收集硬幣  438
14.4.7  游戲的局限性  439
14.4.8  擴展游戲  439
第15 章  為iPhone 制作游戲  441
15.1  開始iOS 開發(fā)  441
15.1.1  需要準備什么  442
15.1.2  為iOS 的發(fā)布  443
15.1.3  iOS 游戲的建立過程  447
15.2  設計和編程的注意事項  448
15.2.1  屏幕尺寸  448
15.2.2  非網(wǎng)頁  449
15.2.3  觸摸  449
15.2.4  處理器速度  449
15.2.5  加速計  450
15.3  滑塊拼圖改編  451
15.3.1  調(diào)整屏幕尺寸  451
15.3.2  更改發(fā)布設置   452
15.3.3  包含圖片  452
15.3.4  發(fā)布   453
15.4  彈子迷宮游戲   454
15.4.1  建立類   454
15.4.2  開始游戲   455
15.4.3  游戲實操   456
15.4.4  碰撞檢測   458
15.4.5  游戲結束   459
15.4.6  修改游戲   459
15.5  為iOS 設備而優(yōu)化   460
15.5.1  利用GPU 和位圖緩存   460
15.5.2  對象池   462
15.5.3  簡化事件   462
15.5.4  最小化屏幕重繪區(qū)   463
15.5.5  更多優(yōu)化方法   463
15.6  iPhone 之外   465

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.shuitoufair.cn 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號