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Maya三維動(dòng)畫藝術(shù)

Maya三維動(dòng)畫藝術(shù)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 張燕翔 編著
出版社: 中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787312028861 出版時(shí)間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 688 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya三維動(dòng)畫藝術(shù)》系統(tǒng)地介紹了使用Maya進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)完整、語言流暢。書中提供了大量經(jīng)典、生動(dòng)的案例,讀者可邊學(xué)邊做,快速入門?!镀胀ǜ叩冉逃笆晃濉眹?guó)家級(jí)規(guī)劃教材:Maya三維動(dòng)畫藝術(shù)》適合作為相關(guān)專業(yè)教材使用,對(duì)相關(guān)設(shè)計(jì)者、愛好者也有一定的參考作用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya三維動(dòng)畫藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 Maya入門
1.1 Maya界面的使用
1.1.1 Maya的界面布局及說明
1.1.2 工作區(qū)菜單的使用
1.1.3 屏幕菜單的使用
1.2 對(duì)象的管理與編輯
1.2.1 選擇物體
1.2.2 刪除物體
1.2.3 復(fù)制物體
1.2.4 組的使用
1.2.5 創(chuàng)建物體層級(jí)
1.2.6 編輯物體屬性
1.2.7 ChannelBox通道框
1.2.8 層編輯器
1.2.9 AttributeEditor編輯器
第2章 建模技術(shù)
2.1 NURBS建模
2.1.1 NURBS建模概述
2.1.2 創(chuàng)建基本NURBS幾何體
2.1.3 曲線的創(chuàng)建與編輯
2.1.4 生成與編輯NURBS曲面
2.1.5 NURBS建模實(shí)例
2.2 多面體建模
2.2.1 多面體建模概述
2.2.2 創(chuàng)建基本多面體幾何體
2.2.3 多面體幾何體點(diǎn)、線、面的編輯
2.2.4 多面體建?;A(chǔ)案例
2.3 多面體建模擴(kuò)展
2.4 綜合建模案例
2.4.1 汽車
2.4.2 卡通風(fēng)格機(jī)械爬蟲
第3章 材質(zhì)、燈光與渲染
3.1 材質(zhì)
3.1.1 貼圖與材質(zhì)屬性
3.1.2 HyperShade編輯器
3.1.3 Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
3.1.4 公共材質(zhì)屬性
3.1.5 MaVa紋理節(jié)點(diǎn)
3.1.6 工具與顏色節(jié)點(diǎn)
3.1.7 霧、煙、塵土等背景環(huán)境的創(chuàng)建
3.2 貼圖方式與UV編輯
3.2.1 各種貼圖方式
3.2.2 UV及UV的編輯
3.3 燈光+
3.3.1 燈光的類型
3.3.2 燈光的屬性控制
3.3.3 基本布光方法
3.3.4 燈光特效、燈光霧與光斑
3.4 攝像機(jī)和背景環(huán)境的創(chuàng)建與使用
3.4.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
3.4.2 攝像機(jī)的屬性
3.4.3 操作攝像機(jī)
3.4.4 背景環(huán)境的使用
3.4.5 攝像機(jī)動(dòng)畫的制作方法
3.5 渲染
3.5.1 渲染的一般參數(shù)及用法
3.5.2 軟件渲染
3.5.3 硬件渲染
3.5.4 硬件渲染和軟件渲染的適用范圍
3.5.5 卡通矢量效果的渲染技術(shù)
3.5.6 渲染輸出文件與合成的配合
3.6 Mentalray渲染器
3.6.1 Mentalray渲染器簡(jiǎn)介
3.6.2 Mentalray的Shade編輯
3.6.3 貼圖烘焙
3.6.4 光能傳遞算法、最終聚焦GI的模擬
3.6.5 焦散效果
3.6.6 創(chuàng)建深度貼圖陰影
3.6.7 燈光貼圖
3.6.8 景深效果
3.6.9 3S半透明材質(zhì)的制作
3.6.10 3S材質(zhì)制作實(shí)例
……
第4章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
第5章 角色動(dòng)畫技術(shù)
第6章 動(dòng)力學(xué)特效
第7章 高級(jí)動(dòng)力學(xué)
第8章 腳本與特效
第9章 Maya2012新增功能介紹
附錄 Maya的常用快捷鍵

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