注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作其他處理軟件計算機圖形學

計算機圖形學

計算機圖形學

定 價:¥23.00

作 者: 童若鋒 等編著
出版社: 浙江大學出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787308083744 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 177 字數:  

內容簡介

  《計算機圖形學》結合作者童若峰等人多年來在計算機圖形學教學中的體會和計算機圖形學的新進展編著,不僅介紹光柵圖形、圖形變換、投影、消隱、光照模型等圖形繪制流程中的主要算法以及曲線曲面等物體表示方法,還結合數字媒體的最新應用需求,介紹了實時真實感圖形技術和非真實感圖形技術等內容?!队嬎銠C圖形學》可作為各高校數字媒體和計算機相關專業(yè)的教學用書,也可作為圖形愛好者的參考書。

作者簡介

  童若鋒,浙江大學計算機科學與技術學院教授,博士導師,計算機系主任。有豐富的計算機圖形學教學經驗。耿衛(wèi)東,浙江大學計算機科學與技術學院教授,博士導師,數字媒體與網絡技術系主任,浙江大學計算機輔助設計與圖形學國學重點實驗副主任,香港理工大學設計學院兼職副教授,主要研究專長為計算機輔助設計與圖形學、數字媒體與娛樂技術

圖書目錄

第1章  計算機圖形學概述 
  1.1  計算機圖形學的主要內容和發(fā)展歷史
  1.2  計算機圖形學的相關學科
  1.3  計算機圖形學的應用
第2章  光柵圖形算法 
  2.1  直線的生成算法
    2.1.1  直線DDA算法 
    2.1.2  直線Bresenham算法
  2.2  圓的生成算法 
    2.2.1  基礎知識 
    2.2.2  圓的Bresenham算法
  2.3  掃描轉換?區(qū)域填充算法 
    2.3.1  掃描線填充算法 
    2.3.2  種子填充算法 
  2.4  圖形反走樣技術 
    2.4.1  圖形走樣現象 
    2.4.2  常用反走樣方法 
  2.5  圖形裁剪 
    2.5.1  直線的裁剪 
    2.5.2  多邊形的裁剪 
第3章  圖形變換
  3.1  二維圖形幾何變換 
  3.2  齊次坐標和變換矩陣 
  3.3  三維圖形幾何變換 
  3.4  坐標系統及其變換 
    3.4.1  坐標系統變換 
    3.4.2  窗口到視口的變換 
    3.4.3  投影變換 
第4章  真實感圖形的基本理論與算法
  4.1  消隱 
    4.1.1  消隱的基礎知識 
    4.1.2  隱藏線消除算? 
    4.1.3  隱藏面消除算法 
  4.2  顏色系統 
    4.2.1  顏色的基本概念 
    4.2.2  幾種常用的顏色模型 
 4.3  局部光照模型 
    4.3.1  光照特性的基礎知識 
    4.3.2  光照模型及其實現 
    4.3.3  明暗的光滑處理 
  4.4  紋理映射 
    4.4.1  基本原理 
    4.4.2  紋理坐標 
    4.4.3  紋理過濾:反走樣
    4.4.4  MIP映射 
    4.4.5  基于MIP映射的反走樣
    4.4.6  紋理坐標自動生成 
    4.4.7  環(huán)境映射 
 4.5  顯示流程 
 4.6  陰影 
   4.6.1  陰影映射 
   4.6.2  陰影體 
?4.7  整體光照模型 
 4.8  光線跟蹤 
    4.8.1  自然界中的光線 
    4.8.2  光線投射算法 
    4.8.3  光線跟蹤算法 
    4.8.4  光線跟蹤算法的優(yōu)勢 
    4.8.5  光線跟蹤算法的弱點 
    4.8.6  逆向光線跟蹤
  ……
第5章 物體的表示方法
第6章 曲線與曲面
第7章 實時真實感圖形學?術
第8章 非真實感圖形技術
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.shuitoufair.cn 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號