第1章 計算機圖形學概述
1.1 計算機圖形學的主要內容和發(fā)展歷史
1.2 計算機圖形學的相關學科
1.3 計算機圖形學的應用
第2章 光柵圖形算法
2.1 直線的生成算法
2.1.1 直線DDA算法
2.1.2 直線Bresenham算法
2.2 圓的生成算法
2.2.1 基礎知識
2.2.2 圓的Bresenham算法
2.3 掃描轉換?區(qū)域填充算法
2.3.1 掃描線填充算法
2.3.2 種子填充算法
2.4 圖形反走樣技術
2.4.1 圖形走樣現象
2.4.2 常用反走樣方法
2.5 圖形裁剪
2.5.1 直線的裁剪
2.5.2 多邊形的裁剪
第3章 圖形變換
3.1 二維圖形幾何變換
3.2 齊次坐標和變換矩陣
3.3 三維圖形幾何變換
3.4 坐標系統及其變換
3.4.1 坐標系統變換
3.4.2 窗口到視口的變換
3.4.3 投影變換
第4章 真實感圖形的基本理論與算法
4.1 消隱
4.1.1 消隱的基礎知識
4.1.2 隱藏線消除算?
4.1.3 隱藏面消除算法
4.2 顏色系統
4.2.1 顏色的基本概念
4.2.2 幾種常用的顏色模型
4.3 局部光照模型
4.3.1 光照特性的基礎知識
4.3.2 光照模型及其實現
4.3.3 明暗的光滑處理
4.4 紋理映射
4.4.1 基本原理
4.4.2 紋理坐標
4.4.3 紋理過濾:反走樣
4.4.4 MIP映射
4.4.5 基于MIP映射的反走樣
4.4.6 紋理坐標自動生成
4.4.7 環(huán)境映射
4.5 顯示流程
4.6 陰影
4.6.1 陰影映射
4.6.2 陰影體
?4.7 整體光照模型
4.8 光線跟蹤
4.8.1 自然界中的光線
4.8.2 光線投射算法
4.8.3 光線跟蹤算法
4.8.4 光線跟蹤算法的優(yōu)勢
4.8.5 光線跟蹤算法的弱點
4.8.6 逆向光線跟蹤
……
第5章 物體的表示方法
第6章 曲線與曲面
第7章 實時真實感圖形學?術
第8章 非真實感圖形技術
參考文獻