第1章 燈光
1.1 燈光的作用
1.2 燈光的工作流程
1.3 小結
第2章 燈光基礎知識
2.1 maya的燈光類型
2.2 創(chuàng)建及使用燈光
2.3 燈光鏈接
2.4 小結
第3章 燈光進階知識
3.1 精確控制燈光的照射效果
3.2 燈光霧
3.3 light glow
3.4 小結
第4章 陰影
4.1 陰影的視覺功能
4.2 深度貼圖陰影
4.3 光線追蹤陰影
4.4 小結
第5章 maya燈光實例運用
5.1 綜合實例——三點光源的照明
5.2 綜合實例——全局光源照明的
5.3 綜合實例——吸光(負燈光)
5.4 小結
第6章 mental ray渲染器
6.1 mental ray渲染器介紹
6.2 mental ray渲染器設置
6.3 mental ray的物理天光
6.4 mental ray的shader
6.5 mental ray的烘焙功能
6.6 小結
第7章 分層渲染
7.1 分層渲染的優(yōu)勢
7.2 分層渲染的一些基本概念
7.3 角色物體分層
7.4 場景分層
7.5 小結
第8章 mental ray for maya渲染設置
8.1 mental ray簡介
8.2 mental ray for maya的工作流程
8.3 mental ray渲染設置
8.4 小結
第9章 mental ray shader
9.1 dgs_material
9.2 dielectric_material
9.3 mi_calpainlphen
9.4 miss_fast_skin_maya
9.5 mental ray texures
9.6 mental ray bump
9.7 ambient occlusion
9.8 小結
第10章 材質紋理節(jié)點及使用技巧
10.1 materials材質節(jié)點
10.2 textures紋理節(jié)點
10.3 小結
第11章 utility節(jié)點及使用技巧
11.1 utility節(jié)點
11.2 動畫著色器
11.3 小結