第1章 模型與游戲
1.1 模型的概述
1.1.1 模型概述
1.1.2 模型分類
1.2 游戲模型
1.2.1 模型與原畫
1.2.2 低面數建模
1.2.3 低面模型的應用領域
1.2.4 布線技巧
1.2.5 游戲模型細節(jié)層級
1.2.6 未來發(fā)展
1.3 主要應用軟件
1.3.1 主要應用的軟件
1.3.2 主要使用的插件
1.4 本章小結
1.5 課后作業(yè)
第2章 道具光電槍——復合建模
2.1 創(chuàng)建光電槍曲線
2.1.1 創(chuàng)建光電槍橫截面
2.1.2 創(chuàng)建光電槍高度
2.2 放樣光電槍結構
2.2.1 放樣結構
2.2.2 調整光電槍結構
2.3 本章小結
2.4 課后作業(yè)
第3章 道具佩刀——surface建模
3.1 前期準備
3.1.1 分析結構
3.1.2 導入參照圖
3.2 佩刀刀頭制作
3.2.1 創(chuàng)建佩刀刀頭橫截面布線
3.2.2 創(chuàng)建佩刀刀頭縱向布線
3.2.3 使用surface命令完成佩刀刀頭模型
3.3 佩刀護手制作
3.3.1 創(chuàng)建佩刀護手橫截面布線
3.3.2 創(chuàng)建佩刀護手縱向布線
3.3.3 使用surface命令完成佩刀護手模型
3.4 佩刀刀把制作
3.4.1 創(chuàng)建佩刀刀把橫截面布線
3.4.2 創(chuàng)建佩刀刀把縱向布線
3.4.3 使用surface命令完成佩刀刀把模型
3.5 佩刀刀墜制作
3.5.1 創(chuàng)建佩刀刀墜橫截面布線
3.5.2 創(chuàng)建佩刀刀墜縱向布線
3.5.3 使用surface命令完成佩刀刀墜模型
3.6 本章小結
3.7 課后作業(yè)
第4章 爬行怪物——nurbs建模
4.1 制作爬行怪物眼睛
4.1.1 創(chuàng)建爬行怪物眼睛曲線
4.1.2 使用車削工具完成眼睛模型
4.2 制作爬行怪物身體
4.2.1 創(chuàng)建鼻子橫截面
4.2.2 創(chuàng)建身體橫截面
4.2.3 使用u向放樣完成身體模型
4.3 本章小結
4.4 課后作業(yè)
第5章 卡通房子——poly建模
5.1 房子主體
5.1.1 墻體的制作
5.1.2 屋頂的制作
5.1.3 屋頂各層與窗戶的制作
5.1.4 門閂的制作
5.2 裝飾與柱子
5.2.1 門前柱子結構的制作
5.2.2 臺階與柱子的制作
5.3 周邊裝飾造型
5.3.1 郵箱的制作
5.3.2 柵欄的制作
5.3.3 犬舍的制作
5.4 本章小結
5.5 課后作業(yè)
第6章 中國古代小屋——貼圖坐標的使用
第7章 城堡模型的制作方法——幾何元素的使用
第8章 城堡uv展開方法——uv拆解的使用
第9章 獸人部落模型制作方法——幾何元素的不規(guī)則變形
第10章 獸人部落uv展開—— uv展開插件的使用
第11章 獸人部落貼圖繪制——材質插件的使用
第12章 人族男性戰(zhàn)士制作方法——poly建模高級應用
第13章 精靈女性戰(zhàn)士制作方法——插件在角色上的使用