第一章 海豚角色制作
第一節(jié) 海豚模型制作
第二節(jié) 海豚模型UV展開
第三節(jié) 海豚模型貼圖繪制
第二章 松鼠角色制作
第一節(jié) 松鼠模型制作
第二節(jié) 松鼠模型UV展開
第三節(jié) 松鼠模型的貼圖繪制
第一章 制作雕像開獸
第一節(jié) 箭作石獸模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼習
第四章 動畫與游戲場景制作
第一節(jié) 場景制作的方法
第二節(jié) 游戲場景的制作流程
第三節(jié) 草木實例
第四節(jié) 場景制作實例
第五節(jié) 游戲紋理貼圖制作方法
第五章 制作占代建筑
第一節(jié) 制作模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼圖
第六章 制作天空與地形
第一節(jié) 制作拼接地圖
第二節(jié) 制作天空
第七章 制作人物角色-武士
第一節(jié) 模型制作
第二節(jié) 展開UV
第二節(jié) 繪制貼圖
第八章 角色裝配
第一節(jié) Characler Studio模塊
第二節(jié) 裝配武士角色
第三節(jié) Banes與Skin模塊簡介
第九章 制作武器道具
第一節(jié) 制作模型
第二節(jié) 展平UV
第三節(jié) 繪制貼圖
第十章 游戲角色制作
第一節(jié) 動畫概念與運動規(guī)律
第二節(jié) 制作游戲角色循環(huán)動作
后記