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手機游戲程序開發(fā)

手機游戲程序開發(fā)

定 價:¥24.00

作 者: 北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 手機游戲職業(yè)技能培訓系列叢書
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787121105272 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 198 字數(shù):  

內容簡介

  《手機游戲程序開發(fā)》介紹了用J2ME開發(fā)手機游戲的全過程,從最基礎的Java語言開始,到最后通過一個個詳細和真實的游戲范例來系統(tǒng)地講解手機游戲的開發(fā)。在Java部分詳細講解了Java開發(fā)環(huán)境的安裝、調試,并對Java中必要的知識點做了詳細的講解,通過詳盡的范例使讀者可以快速地理解這些知識點。在游戲開發(fā)部分系統(tǒng)地講解了J2ME的高級界面與低級界面,游戲開發(fā)的基本過程,游戲制作技巧等。通過《文化創(chuàng)意產業(yè)職業(yè)技能培訓教材·手機游戲職業(yè)技能培訓系列叢書:手機游戲程序開發(fā)》的學習,使讀者可以實現(xiàn)自己親手做一款手機游戲的愿望。《手機游戲程序開發(fā)》內容全面、邏輯與結構合理、講解由淺入深、示例十富、注釋詳盡。《手機游戲程序開發(fā)》既適合初中級水平的讀者學習,也適合大中專院校相關專業(yè)作為培訓教材或者教學參考書。

作者簡介

暫缺《手機游戲程序開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

第1章 手機游戲開發(fā)概述 1
1.1 手機游戲概述 1
1.2 Java程序開發(fā)概述 2
1.3 Java程序開發(fā)環(huán)境 7
第2章 Java的基本程序結構 10
2.1 第一個Java程序 10
2.2 Java的程序注釋 12
2.3 數(shù)據(jù)類型 15
2.4 變量 17
2.5 賦值與初始化 21
2.6 運算符 22
2.7 系統(tǒng)的輸入/輸出 26
2.8 程序的流程控制 27
2.9 數(shù)組 31
第3章 Java的對象與類 36
3.1 對象和類概述 36
3.2 靜態(tài)字段與方法 38
3.3 構建對象 38
3.4 方法的定義 40
3.5 包 45
第4章 繼承 48
4.1 類、超類、子類 48
4.2 所有類的超類 51
4.3 對象的包裝與使用 56
4.4 枚舉類 58
4.5 抽象類 62
4.6 繼承的設計技巧 63
第5章 接口與內部類 65
5.1 接口 65
5.2 對象的復制 69
5.3 內部類 69
5.4 包裝類 72
第6章 異常與調試 76
6.1 什么是異常 76
6.2 捕捉、處理異常 77
6.3 使用異常的機制與建議 80
6.4 創(chuàng)建用戶定義異常 81
第7章 線程 83
7.1 線程概述 83
7.2 線程的啟動 85
7.3 中斷線程 90
7.4 線程之間的通信 90
7.5 同步 94
7.6 線程組 95
第8章 J2ME手機游戲開發(fā)環(huán)境 97
8.1 MIDP規(guī)范 97
8.2 手機模擬器 98
8.3 其他開發(fā)工具的介紹 99
第9章 第一個MIDP程序 102
9.1 WTK簡介 102
9.2 第一個MIDP程序 104
9.3 程序解析 108
9.4 程序的生命周期與其他概念 108
9.5 Manifest與JAR、JAD文件 109
第10章 Screen界面設計 111
10.1 Screen界面概述 111
10.2 Screen類及其派生類的應用 112
第11章 Canvas的界面設計 130
11.1 Display類 130
11.2 Canvas類 130
11.3 Image 類 132
11.4 Font類與文字繪制 135
11.5 Graphics 類 137
11.6 動畫的實現(xiàn)方法 140
11.7 事件 144
11.8 Timer與TimerTask 148
第12章 MIDP存儲 153
12.1 存儲區(qū)的使用 153
12.2 數(shù)據(jù)的存儲 157
12.3 監(jiān)視存儲記錄的變化 161
12.4 遍歷存儲記錄 164
第13章 MIDP網(wǎng)絡程序設計 167
13.1 MIDP運行方式 167
13.2 使用HTTP進行網(wǎng)絡連機 168
13.3 使用Socket進行網(wǎng)絡連機 170
第14章 J2ME STG游戲實例教程 172
14.1 游戲相關菜單 172
14.2 游戲各個狀態(tài)的設計 175
14.3 游戲的背景地圖 176
14.4 游戲主角行動 177
14.6 發(fā)射子彈 178
14.7 敵人的行動設定 180
14.8 游戲的完整程序代碼 182
第15章 移植游戲 196

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