Chapter 1 基礎知識
1.1 了解認識3dsMax
1.1.1 什么是3dsMax
1.1 123dsMax應用領域
1.1.3 3dsMax2010新特性
1.2 如何使用3dsMax2010
1.2.1 了解項目工作流程
1.2.2 3dsMax2010的安裝
1.2.3 首次使用3dsMax2010
Chapter 2 熟悉3dsMax用戶界面
2.1 主界面
2.1.1 認識界面組成
2.1.2 預置界面主題
2.1.3 自定義用戶界面
2.2 界面操作
2.2.1 工具欄的操作
2.2.2 四元菜單
2.2.3 卷展欄控制
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概念
2.3.2 視圖控制工具的應用
2.3.3 視口渲染方法
2.3.4 視口盒
Chapter 3 場景對象
3.1 創(chuàng)建簡單對象
3.1.1 創(chuàng)建三維模型
3.1.2 創(chuàng)建幾何圖形
3.2 對象的屬性
3.2.1 基本信息
3.2.2 對象的交互性
3.2.3 顯示屬性
3.2.4 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 基本選擇
3.3 12按名稱選擇
3.3.3 過濾選擇
3.3.4 其他選擇方法
3.4 使用預置對象創(chuàng)建啞鈴
3.4.1 制作啞鈴鐵餅
3.4.2 制作啞鈴固定環(huán)
3.4.3 制作啞鈴杠
Chapter 4 對象的變換
4.1 對象的基本變換
4.1.1 認識三軸架和Gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 精確變換
4.1.4 通過變換克隆對象
4.2 變換工具
4.2.1 對齊工具
4.2.2 陣列工具
4.2.3 間隔工具
4.2.4 鏡像工具
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數(shù)捕捉
4.3.2 捕捉類型
4.3.3 角度捕捉
4.3.4 百分比捕捉
4.4 坐標系統(tǒng)與坐標中心點
4.4.1 空間坐標系統(tǒng)
4.4.2 變換中心
4.5 制作精確的矮柜模型
4.5.1 制作矮柜底腳
4.5.2 制作柜體
4.5.3 制作柜面和把手
Chapter 5 文件與場景管理
5.1 場景文件處理
5.1.1 項目文件夾解讀
5.1.2 文件操作命令
5.2 常用文件處理工具
5.2.1 資源瀏覽器工具
5.2.2 位圖/光度學路徑編輯器工具
5.2.3 MAX文件查找程序工具
5.3 場景的管理應用
5.3.1 場景狀態(tài)應用
5.3.2 層的應用
5.3.3 場景資源管理器的應用
Chapter 6 復雜對象的創(chuàng)建與修改
6.1 創(chuàng)建復合模型
6.1.1 創(chuàng)建放樣對象
6.1.2 創(chuàng)建超級布爾
6.1.3 創(chuàng)建超級切割對象
6.2 修改器基本知識
6.2.1 認識修改器堆棧
6.2.2 修改器堆棧的應用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空間修改器
6.3.2 常用對象空間修改器
6.4 可編輯對象
6.4.1 可編輯樣條線
6.4.2 可編輯多邊形
6.4.3 可編輯網格和片面
6.5 制作櫻桃
6.5.1 制作櫻桃
6.5.2 制作梗
6.5.3 制作水珠
Chapter 7 材質與貼圖
7.1 材質基礎知識
7.1.1 設計材質
7.1.2 材質編輯器
7.1.3 材質的管理
7.2 材質類型
7.2.1 標準材質
7.2.2 建筑材質
7.2.3 混合材質
7.2.4 合成材質
7.2.5 雙面材質
7.2.6 卡通材質
7.2.7 無光/投影材質
7.2.8 殼材質
7.2.9 光線跟蹤材質
7.2.10 多維子對象材質
7.2.11 蟲漆材質
7.2.12 頂/底材質
……
Chapter 8 攝影機和燈光
Chapter 9 環(huán)境與效果
Chapter 10 動畫
Chapter 11 渲染
Chapter 12 粒子系統(tǒng)
Chapter 13 效果圖制作
Chapter 14 動畫場景的制作