全國數字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹三維游戲場景的設計方法和制作技巧。《三維游戲場景設計與制作》主要涉及的軟件有3ds max和Photoshop等。全書共分8個章節(jié),第1章和第2章主要介紹三維游戲涉及的理論知識和基本概念;第3章主要講解3ds max和Photoshop中有關游戲制作方面的一些技法,主要包括建模、材質的設計、Photoshop貼圖的繪制、法線貼圖和烘焙貼圖的技法等,為后面章節(jié)的具體操作打下基礎;第4章~第7章為三維和二維制作的講解部分,分門別類地對游戲場景中的各類對象的制作進行分析和講解,內容基本囊括了實際工作中所能遇到的各種情況,同時輔以大量實際案例,這些案例大多來自游戲制作一線的實際項目,具有很強的實戰(zhàn)意義和實用價值;第8章為一個綜合實訓案例,詳細講解了一個中國傳統建筑的游戲場景建模流程。配套光盤提供了書中案例的三維場景模型和貼圖,還提供了一些重點案例的視頻教學錄像,幫助讀者迅速掌握游戲制作的重要技法。讀者對象:《三維游戲場景設計與制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關專業(yè)學生的授課教材使用,也可作為廣大三維游戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。