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Maya廣告特效經(jīng)典案例解析

Maya廣告特效經(jīng)典案例解析

定 價:¥88.00

作 者: 黃健明 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 每日視界獲獎商業(yè)廣告精選
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121080586 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 352 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  精編了著名CG公司“每日視界”的經(jīng)典商業(yè)廣告作品,剖析了廣告制作中從現(xiàn)場拍攝、布光、服裝,到后期轉(zhuǎn)磁和后期特效等多項CG技術(shù)。在發(fā)展迅猛的商業(yè)化和數(shù)字化時代,廣告特效制作成為CG領(lǐng)域的一大熱門行業(yè),諸多實拍與虛擬結(jié)合、全動畫制作的廣告應(yīng)運而生,吸引了眾多商家和客戶的眼球。每章皆以典型風(fēng)格的廣告特效為例(包括角色動畫類、產(chǎn)品表現(xiàn)類、LOGO表現(xiàn)類、傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格類、場景特效類等),進(jìn)行創(chuàng)意分析、制作思路、操作方法、技術(shù)亮點或難點等全方位的講述。在《Maya廣告特效經(jīng)典案例解析:每日視界獲獎商業(yè)廣告》的前兩章,還傳授了CG廣告特效的基礎(chǔ)知識,以及Maya、Photoshop、Shake軟件在廣告特效制作中的基本應(yīng)用方法,以彌補(bǔ)初級讀者基礎(chǔ)技能的不足。相信《Maya廣告特效經(jīng)典案例解析:每日視界獲獎商業(yè)廣告》將成為引領(lǐng)讀者掌握廣告特效制作的綜合技能,成功躋身CG公司的優(yōu)秀導(dǎo)師。

作者簡介

  黃健明,北京電影學(xué)院美術(shù)系影視特技專業(yè)研究生畢業(yè)。中國最早從事三維動畫制作的人員之一,現(xiàn)任北京每日視界先鋒數(shù)碼圖像制作有限公司總經(jīng)理,并就任北京電影學(xué)院教師。作為動畫制作人,黃健明執(zhí)導(dǎo)和制作的動畫廣告和動畫短片有幾百條之多,具有豐富的經(jīng)驗和執(zhí)行能力,其成立的“每日視界”公司以高質(zhì)量高水準(zhǔn)的作品一直領(lǐng)銜業(yè)界翹楚,更以最專業(yè)的廣告片數(shù)字后期制作在業(yè)內(nèi)獲得頗高品碑,作品多次在國內(nèi)外眾多獎項中獲得最高榮譽(yù),并多次被各種媒體發(fā)表和收藏。

圖書目錄

第1章:廣告特效基礎(chǔ)
1.1 CG廣告特效在中國的發(fā)展
1.1.1 起步階段
1.1.2 發(fā)展階段
1.1.3 產(chǎn)業(yè)化階段
1.2 CG與廣告實拍的結(jié)合
1.3 廣告特效的制作流程
1.3.1 前期工作(前期制作)
1.3.2 拍攝工作
1.3.3 后期制作
1.4 廣告實拍中的CG技術(shù)
1.4.1 攝影機(jī)動畫
1.4.2 燈光
1.5 廣告特效中的技術(shù)規(guī)范
1.5.1 制式、幀速率和圖像大小
1.5.2 片長余量
第2章:軟件技術(shù)在廣告特效行業(yè)中的應(yīng)用
2.1 Photoshop基礎(chǔ)知識講解
2.1.1 涂抹工具
2.1.2 減淡工具
2.1.3 圖章工具
2.1.4 存儲選區(qū)
2.1.5 復(fù)制
2.1.6 旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、縮放
2.1.7 定義圖案
2.2 Maya基礎(chǔ)知識
2.2.1 建模
2.2.2 UV
2.2.3 綁定
2.2.4 渲染
2.3 Shake基礎(chǔ)知識介紹
2.3.1 Image標(biāo)簽
2 3.2 Color標(biāo)簽
2.3.3 Filter標(biāo)簽
2.3.4 Key標(biāo)簽
2.3.5 Layer標(biāo)簽
2.3.6 Transform標(biāo)簽
第3章:動畫角色類廣告——創(chuàng)維《六基色液晶電視》技法分析
3.1 創(chuàng)意分析
3.1.1 分鏡頭
3.1.2 環(huán)境參考
3.1.3 參照變色龍實物
3.2 變色龍模型的建立
3.2.1 建模的主體思路
3.2.2 變色龍模型的制作
3.3 變色龍UV的展開與貼圖的繪制
3.3.1 變色龍的UV展開
3.3.2 變色龍貼圖的繪制
3.3.3 變色龍皮膚材質(zhì)的結(jié)點網(wǎng)絡(luò)
3.4 變色龍的骨骼綁定
3.4.1 建立骨骼
3.4.2 添加控制器
3.4.3 尾部骨骼控制
3.4.4 前肢骨髂控制
3.5 變色龍皮膚的綁定
3.6 分鏡頭動畫
3.7 燈光渲染及后期合成
3.7.1 設(shè)置燈光和渲染
3.7.2 后期合成
3.8 技術(shù)詳解:變色龍的貼圖繪制
第4章:3S材質(zhì)解析——在《奧運舵手》《華夏2》案例中的實現(xiàn)
4.1 創(chuàng)意分析
4.1.1 人物造型設(shè)計
4.1.2 色稿
4.1.3 道具設(shè)計
4.1.4 場景設(shè)計
4.1.5 分鏡頭
4.2 3S材質(zhì)的物理特性
4.3 Mava材質(zhì)節(jié)點模擬思路
4.3.1 Menta!raV材質(zhì)節(jié)點模擬思路
4.3.2 層材質(zhì)模擬思路
4.4 技術(shù)詳解:Mental ray渲染3S
第5章:傳統(tǒng)風(fēng)格廣告——《紐約人壽》技法分析
5.1 認(rèn)識國畫材質(zhì)
5.1.1 創(chuàng)意分析
5.1.2 文案
5.1.3 分鏡頭
5.1.4 國畫與書法參考
5.2 Maya中水墨材質(zhì)連接思路
5.2.1 連接思路a
5.2.2 連接思路b
5.2.3 連接思路C
5.2.4 制作方法的結(jié)合應(yīng)用
5.3 用模型塑造細(xì)節(jié)
5.3.1 城墻的建立——單位復(fù)制法
5.3.2 烽火臺的建立——布線擠出法
5.3.3 擺放長城——路徑變形法
5.3.4 松樹的建立——總分法
5.3.5 群山的建立——轉(zhuǎn)化法
5.4 水墨線條的模擬為長城勾畫輪廓線
5.5 后期合成制作思路
5.6 技術(shù)詳解:整體效果潤色
第6章:角色類合成廣告——《康超摩托》技法分析
6.1 創(chuàng)意分析
6.2 角色類合成廣告制作流程
6.3 運動捕捉技術(shù)在角色廣告中的應(yīng)用
6.4 三維攝像機(jī)的跟蹤技術(shù)
6.5 虛擬機(jī)器人與女主角共舞
6.6 后期合成的細(xì)節(jié)處理
6.7 技術(shù)詳解:機(jī)器人頭部零配件的機(jī)械綁定
6.7.1 頭部軸承部分綁定
6.7.2 機(jī)器人頭部線圈部分綁定
6.7.3 機(jī)器人脖子線圈部分綁定
第7章:產(chǎn)品表現(xiàn)類廣告——《尼雅九九》技法分析
7.1 創(chuàng)意分析
7.2 產(chǎn)品表現(xiàn)類廣告的特征
7.3 商業(yè)產(chǎn)品的造型原則
7.3.1 酒瓶建模——旋轉(zhuǎn)成型法
7.3.2 鉆石建?!D(zhuǎn)切割法
7.3.3 水晶建?!獑挝粡?fù)制法
7.4 制作產(chǎn)品級鹼玻璃材質(zhì)
7.4.1 瓶體外層材質(zhì)模擬
7.4.2 內(nèi)層瓶壁材質(zhì)的制作
7.4.3 反光板材質(zhì)的制作
7.4.4 商標(biāo)材質(zhì)的制作
7.4.5 商標(biāo)金字的制作思路
7.4.6 鉆石材質(zhì)的制作
7.5 三維光效表現(xiàn)和傳統(tǒng)攝影的結(jié)合
7.5.1 商業(yè)攝影的環(huán)境布置
7.5.2 本例的燈光布置
7.6 技術(shù)詳解:場景燈光的設(shè)定
第8章:CDMA手機(jī)變型金剛廣告制作分析

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