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多媒體技術應用Authorware 7.0(項目教學)

多媒體技術應用Authorware 7.0(項目教學)

定 價:¥24.00

作 者: 宋一兵,盧天喆 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校計算機系列教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787115187154 出版時間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 218 字數(shù):  

內容簡介

  本書采用項目式編寫體例。首先介紹常用多媒體素材的采集制作方法,然后從基礎入手,通過大量的實例和實訓,全面地介紹Authorware中各種圖標的功能和應用;詳細說明如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現(xiàn)轉場特效、路徑動畫、分支控制和交互控制;同時介紹Authorware中變量和函數(shù)的使用、知識對象的概念、程序的設計技巧、數(shù)學模型的創(chuàng)建以及作品的發(fā)布和優(yōu)化方法等。通過本書的學習,讀者可以輕松掌握多媒體的基本知識和應用方法。本書貫徹項目式教學理念,內容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際,適合作為中等職業(yè)學校計算機及相關專業(yè)多媒體技術課程的教材,也可作為其他多媒體創(chuàng)作人員的學習參考資料。

作者簡介

暫缺《多媒體技術應用Authorware 7.0(項目教學)》作者簡介

圖書目錄

項目一 音視頻素材處理 
 任務一 音頻的錄制與編輯 
 ?。ㄒ唬?錄制聲音 
  (二) 聲音剪輯 
 ?。ㄈ?改變聲音的屬性 
 任務二 圖像的處理 
  (一) 調整圖像大小 
 ?。ǘ?圖像文件的轉換 
  (三) 圖像的合成 
 任務三 視頻信息的處理 
 ?。ㄒ唬?視頻的截取 
  (二) 視頻合并 
 ?。ㄈ?視頻格式的轉換 
 實訓一 聲音的混合——聲配樂 
 實訓二 為圖像添加文本 
 實訓三 視頻疊加 
 項目小結 
 思考與練習 
項目二 學校的運動場 
 任務一 認識Authorware 
 ?。ㄒ唬?了解Authorware的主要特點 
 ?。ǘ?認識用戶界面 
 任務二 繪制運動場圖形 
  (一) 繪制外輪廓 
  (二) 繪制內部圖形 
 任務三 彩色的運動場 
 ?。ㄒ唬?為運動場著色 
  (二) 添加標題文字 
 任務四 設置文件的屬性 
 ?。ㄒ唬?調整演示窗口大小和位置 
 ?。ǘ?去掉標題欄和菜單欄 
  (三) 調整屏幕背景色 
 實訓一 公司業(yè)績圖 
 實訓二 外部文本的引用 
 項目小結 
 思考與練習 
項目三 水果圖像秀 
 任務一 使用水果圖像 
 ?。ㄒ唬?導入圖像 
  (二) 圖像的裁剪與縮放 
 ?。ㄈ?圖像的顯示模式 
 任務二 顯示的層次與位置 
 ?。ㄒ唬?添加顯示特效 
 ?。ǘ?顯示層次控制 
 ?。ㄈ?對象在窗口中的位置 
 ?。ㄋ模?限制對象沿路徑移動 
 任務三 程序暫?!?br />  (一) 使用暫停按鈕 
 ?。ǘ?設置控制方式 
  (三) 改變【等待】按鈕文字 
 任務四 畫面擦除 
 ?。ㄒ唬?擦除內容 
  (二) 設置擦除特效 
 ?。ㄈ?圖標的群組 
 實訓一 限制內容在區(qū)域內移動 
 實訓二 擦除多個顯示內容 
 實訓三 自動運行程序 
 項目小結 
 思考與練習 
項目四 認識水果 
 任務一 認識交互圖標 
  (一) 認識交互結構 
 ?。ǘ?認識交互的屬性 
 任務二 按鈕交互 
  (一) 用按鈕實現(xiàn)交互 
 ?。ǘ?定義熱鍵和光標樣式 
  (三) 編輯按鈕 
 任務三 對象熱鏈接 
 ?。ㄒ唬?熱對象鏈接 
 ?。ǘ?熱區(qū)域交互 
 任務四 創(chuàng)建下拉菜單 
 ?。ㄒ唬?建立下拉菜單 
 ?。ǘ?清除系統(tǒng)默認菜單 
 實訓一 為菜單添加熱鍵 
 實訓二 添加新菜單 
 項目小結 
 思考與練習 
項目五 跳動的屏?!?br /> 任務一 了解Authorware的計算 
 ?。ㄒ唬?認識變量與函數(shù) 
 ?。ǘ?認識運算符和語句 
  (三) 認識計算圖標 
 任務二 記錄用戶信息 
 ?。ㄒ唬?輸入用戶信息 
 ?。ǘ?顯示用戶信息 
 任務三 用戶驗證 
 ?。ㄒ唬?檢測用戶名 
 ?。ǘ?限次輸入 
 任務四 制作跳動的屏幕保護 
 實訓一 限時輸入口令 
 實訓二 按鍵控制圖片移動 
 項目小結 
 思考與練習 
項目六 繪聲繪影多媒體 
 任務一 添加聲音 
 ?。ㄒ唬?為程序添加音樂 
  (二) 音樂與程序同步 
 任務二 播放電影 
 ?。ㄒ唬?電影的引用 
  (二) 電影與其他媒體的同步 
 任務三 使用Flash動畫 
 ?。ㄒ唬?顯示Flash動畫 
  (二) 讓動畫透明 
 任務四 使用QuickTime視頻 
 ?。ㄒ唬?應用QuickTime視頻 
 ?。ǘ?為電影添加字幕 
 實訓一 使用Gif動畫 
 實訓二 鏡框中的電影 
 實訓三 改變電影播放速度 
 項目小結 
 思考與練習 
項目七 飛翔的小鳥 
 任務一 直線飛翔 
 ?。ㄒ唬?飛向固定點 
 ?。ǘ?飛向固定直線上的某點 
 ?。ㄈ?飛向固定區(qū)域內的某點 
 任務二 路徑飛翔 
 ?。ㄒ唬?飛向路徑終點 
 ?。ǘ?飛向路徑上的任意點 
 任務三 控制飛翔位置 
 ?。ㄒ唬?創(chuàng)建標尺和游標 
 ?。ǘ?飛向動態(tài)位置 
 實訓一 動態(tài)改變固定點位置 
 實訓二 滾動瀏覽的圖像 
 項目小結 
 思考與練習 
項目八 制作電子相冊 
 任務一 創(chuàng)建電子相冊 
  (一) 相冊框架結構 
 ?。ǘ?自定義導航面板 
 任務二 添加文字和鏈接 
  (一) 閃爍的封面 
 ?。ǘ?超文本鏈接 
 任務三 添加音樂 
 ?。ㄒ唬?播放MIDI音樂 
 ?。ǘ?音樂控制 
 實訓一 隨機出題 
 實訓二 隨機成績評價 
 項目小結 
 思考與練習 
項目九 使用知識對象 
 任務一 打開網(wǎng)頁或程序 
 任務二 教學測試題 
 任務三 信息對話框 
 ?。ㄒ唬?顯示退出對話框 
  (二) 對話框的處理與操作 
 實訓一 設置窗口標題 
 實訓二 選擇并打開文件 
 項目小結 
 思考與練習 
項目十 綜合應用實例 
 任務一 圖像瀏覽 
 ?。ㄒ唬?認識屏幕坐標位置關系 
 ?。ǘ?實現(xiàn)圖像瀏覽程序 
 任務二 繪制函數(shù)曲線 
 ?。ㄒ唬?函數(shù)曲線的數(shù)學方程 
 ?。ǘ?繪制幾種函數(shù)曲線 
 任務三 媒體播放控制 
 ?。ㄒ唬?跟蹤播放進度 
 ?。ǘ?調整播放速度 
  (三) 音量調節(jié) 
 ?。ㄋ模?播放按鈕 
 實訓一 組裝實驗儀器 
 實訓二 曲柄活塞機構 
 項目小結 
 思考與練習 
項目十一 多媒體作品設計 
 任務一 程序的設計構思 
 任務二 制作程序片頭 
 任務三 制作程序主體內容 
  (一) 控制音樂 
 ?。ǘ?構建功能模塊 
 任務四 制作程序結尾部分 
 任務五 程序打包與發(fā)布 
  (一) 設置發(fā)布參數(shù) 
 ?。ǘ?發(fā)布作品 
 項目小結

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