本書是《聚光制造》系列的第七本,講解三維游戲美術次世代標準游戲貼圖的制作基本流程與技術內容。所謂次世代,泛指XBOX 360、PS3、Wii、PC平臺DirectX 10運行環(huán)境下的游戲。游戲的交互性,限制了創(chuàng)作模型量,大部分精彩細節(jié)都要依賴分辨率所限制下的游戲貼圖來制作。次世代的畫面特征是:更接近自然的真實畫面重現、高清晰度的貼圖、現實特效、物理仿真碰撞解算、實時的光照技術。所以,游戲美術是游戲創(chuàng)作中重要的一個環(huán)節(jié)。游戲美術制作人員的工作在整個游戲創(chuàng)作中是非常重要的,也是非常具有挑戰(zhàn)性的。本書案例從簡到繁,以案例講解的方式剖析次世代游戲中標準的貼圖制作過程及技巧。因為在游戲畫面效果中,貼圖占據了約60%的權重,所以本書直接從貼圖入手去揭開次世代游戲美術制作的面紗。哪怕你從前沒有什么基礎,只要是熱愛游戲行業(yè)的朋友,都可以通過對本書的學習來了解游戲,了解自己是否合適從事游戲美術行業(yè)的工作。隨書光盤內容為書中實例講解學習所需要的源文件,以及重點章節(jié)的視頻演示文件。在聚光網站http://www.cggood.com提供了本書涉及到的插件資源下載。隨后將推出游戲美術的高級教程,敬請關注。