《高等學校教材·計算機應用:電腦游戲設計教程》面向有志于從事電腦游戲設計職業(yè)的讀者,以9章內容分3個層次介紹了電腦游戲的本質特性及其策劃、設計和開發(fā)工作的基本過程和方法。第1章和第2章介紹了電腦游戲的設計、開發(fā)理念與模式及其演化情況,討論了游戲設計師的角色認知和綜合職業(yè)素養(yǎng)。這部分內容有助于讀者建立電腦游戲設計職業(yè)和產品開發(fā)的基本概念。第3章至第6章以軟件生命周期的里程碑為綱、基于對《傲世三國》的改編設計介紹了即時戰(zhàn)略游戲的產品策劃、需求分析、產品設計、游戲機制設計、核心玩法設計、任務設計、故事/對話設計、基本的技術設計以及游戲測試和維護等內容。這部分還討論了如何利用UML和CASE工具對游戲系統(tǒng)進行面向對象建模,利用前向工程技術和設計模型自動創(chuàng)建框架代碼和設計文檔,利用逆向工程技術自動跟蹤項目和維護文檔。這部分內容為讀者介紹了電腦游戲開發(fā)的具體操作過程和基本方法,深化角色認知。第7章至第9章討論了幾類流行游戲的產品特點和設計考慮因素,并且討論了電腦游戲的若干重要特性的概念、元素和相互關系。這部分內容是游戲設計的理論基礎,也是游戲設計師職業(yè)修養(yǎng)的重要內容。《高等學校教材·計算機應用:電腦游戲設計教程》可作為高校和專業(yè)教育機構的電腦游戲設計專業(yè)培訓教材,也適用于游戲產業(yè)人員、媒體人員、游戲評論作者和資深玩家。