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無師自通CATIA V5之裝配設計與實時渲染

無師自通CATIA V5之裝配設計與實時渲染

定 價:¥36.00

作 者: 魯君尚、張安鵬、等
出版社: 北京航空航天大學出版社
叢編項:
標 簽: 機械設計

ISBN: 9787810779494 出版時間: 2007-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 363 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  主要介紹CATIA V5的裝配設計和實時渲染兩個模塊的基本功能、特點、操作方法以及使用技巧,分為上、下兩篇。上篇為裝配設計篇,詳細講述裝配文檔的建立和編輯、添加組件裝配約束、裝配分析及自定義設置等內(nèi)容。下篇為實時渲染篇,詳細講述環(huán)境設置、光源管理、視角管理、動畫管理、材質(zhì)、紋理和貼圖編輯等內(nèi)容。本書是“CATIA V5實踐應用系列叢書”之一,可作為各類大專院校機械設計制造專業(yè)的輔助教材,以及設計人員和三維CAD愛好者的自學教材。

作者簡介

暫缺《無師自通CATIA V5之裝配設計與實時渲染》作者簡介

圖書目錄

上篇 裝配設計
第1章  裝配設計基礎3
1.1 進入裝配工作臺3
1.2 工具欄概述4
1.3 名詞術語5
1.4 設計方法5
第2章  裝配文檔的建立7
2.1 創(chuàng)建裝配文檔7
2.2 插入組件8
2.2.1 插入零件9
2.2.2 插入新產(chǎn)品9
2.2.3 插入現(xiàn)有組件10
2.2.4 零件庫13
2.2.5 定位插入現(xiàn)有組件14
2.3 線性陣列16
2.4 從產(chǎn)品生成 CATPart17
2.5 查看裝配物理屬性18
2.6 零件編輯19
2.7 裝配工具20
2.7.1 產(chǎn)品管理20
2.7.2 發(fā)布圖素20
2.7.3 加載標準件25
2.7.4 調(diào)整參數(shù)化標準件26
2.8 裝配中增強性能改進的模式27
2.9 裝配更新29
第3章  裝配組件移動和約束31
3.1 組件移動31
3.1.1 移動旋轉(zhuǎn)工具31
3.1.2 操作零件33
3.1.3 捕捉35
3.1.4 精確移動36
3.1.5 裝配爆炸39
3.1.6 干涉檢查41
3.2 裝配約束42
3.2.1 相合約束42
3.2.2 接觸約束44
3.2.3 距離約束44
3.2.4 角度約束46
3.2.5 固定組件48
3.2.6 固定多個組件50
3.2.7 快速約束52
3.2.8 變換約束53
3.2.9 重用零件陣列54
3.2.10 柔性移動子裝配58
3.2.11 激活/解除激活約束62
3.2.12 指定組件約束選擇63
3.2.13 約束編輯64
3.2.14 約束更新66
3.2.15 約束屬性66
3.2.16 設置約束的創(chuàng)建模式69
3.2.17 過約束71
3.2.18 超鏈接約束73
3.2.19 重排列約束74
3.2.20 更新約束76
3.3 利用過濾器選擇77
第4章  裝配分析79
4.1 裝配分析79
4.1.1 干涉和間隙計算79
4.1.2 約束分析81
4.1.3 從屬分析84
4.1.4 更新分析86
4.1.5 自由度分析88
4.2 干涉檢測與分析90
4.2.1 干涉檢測90
4.2.2 干涉結(jié)果分析91
4.2.3 輸出干涉結(jié)果95
4.3 切片觀測96
4.3.1 關于切片96
4.3.2 創(chuàng)建剖切面98
4.3.3 創(chuàng)建三維剖切視圖101
4.3.4 剖切平面的直接移動104
4.3.5 利用幾何對象定位剖切面106
4.3.6 利用位置尺寸編輯工具定位剖切面110
4.3.7 剖切視圖窗口112
4.4 最小距離檢測118
4.5 注解121
4.5.1 焊接特征121
4.5.2 文字標注125
4.5.3 鏈接標記127
第5章  裝配文檔的編輯與修改130
5.1 裝配編輯130
5.1.1 零件更換130
5.1.2 替換顯示并重新連接132
5.1.3 約束重新連接136
5.2 裝配特征139
5.2.1 裝配特征基礎139
5.2.2 裝配切割140
5.2.3 裝配孔特征144
5.2.4 應用孔系列147
5.2.5 裝配除料150
5.2.6 裝配布爾除料152
5.2.7 裝配布爾增料154
5.3 裝配對稱155
5.3.1 鏡像操作156
5.3.2 鏡像操作編輯162
5.3.3 組件旋轉(zhuǎn)165
5.3.4 柔性子裝配166
5.4 重用零件陣列樣式171
5.5 零件和裝配模板175
5.5.1 模板設計窗口介紹175
5.5.2 創(chuàng)建零件模板177
5.5.3 應用零件模板180
5.5.4 在智能模板上添加外延文件183
第6章  場景188
6.1 創(chuàng)建新的場景188
6.2 從已有的場景中生成新的場景190
6.3 利用場景瀏覽器觀察增強場景191
6.4 生成爆炸圖192
6.5 保存視點194
6.6 在裝配環(huán)境和場景之間相互應用位置信息194
第7章  自定義設置196
7.1 與裝配設計工作臺相關的選項196
7.2 裝配件設計198
7.3 參數(shù)和測量203
7.4 三維批注基礎結(jié)構(gòu)205
7.5 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)207
7.6 常規(guī)209
第8章  操作實例210
8.1 進入裝配設計工作臺210
8.2 固定一個零件212
8.3 插入現(xiàn)有零件213
8.4 添加約束213
8.5 利用羅盤移動約束零件216
8.6 添加一個新零件217
8.7 在裝配設計工作臺中設計零件219
8.8 編輯參數(shù)221
8.9 替換零件221
8.10 分析約束222
8.11 修復已損壞的約束223
8.12 干涉檢測224
8.13 編輯零件225
8.14 顯示BOM表227
8.15 爆炸視圖227

下篇 實時渲染
第9章  圖片工作室簡介231
9.1 圖片工作室工作臺簡介231
9.2 工作臺設置232
9.3 入門實例238
9.3.1 工作流程238
9.3.2 載入產(chǎn)品模型 239
9.3.3 快速渲染239
第10章  環(huán)境設置241
10.1 創(chuàng)建環(huán)境241
10.1.1 創(chuàng)建一個標準的環(huán)境241
10.1.2 創(chuàng)建單面環(huán)境243
10.2 配置環(huán)境244
10.2.1 配置環(huán)境圍墻244
10.2.2 設置墻紙245
10.2.3 生成反射圖片246
10.2.4 顯示環(huán)境反射246
10.3 讀入環(huán)境247
10.4 場景庫 247
第11章  光源管理249
11.1 光源的創(chuàng)建與管理249
11.1.1 創(chuàng)建區(qū)域光源249
11.1.2 光源屬性編輯251
11.1.3 快捷菜單255
11.1.4 光源命令工具欄259
11.1.5 環(huán)境陰影259
11.1.6 物體之間的陰影261
11.2 光源高級設置263
11.2.1 創(chuàng)建全局照明263
11.2.2 創(chuàng)建焦距線266
11.2.3 場景深度267
11.2.4 高光268
11.2.5 創(chuàng)建卡通渲染271
第12章  視角管理274
12.1 創(chuàng)建視向274
12.2 視向編輯278
12.3 觀測物體281
第13章  材質(zhì)、紋理和貼圖編輯282
13.1 材質(zhì)282
13.1.1 應用材質(zhì)282
13.1.2 材質(zhì)光亮度285
13.1.3 調(diào)整材質(zhì)紋理290
13.1.4 復制材質(zhì)渲染屬性292
13.1.5 替換材質(zhì)鏈接293
13.1.6 查找材質(zhì)296
13.1.7 特殊粘貼297
13.1.8 智能專家300
13.1.9 反射高級設置302
13.1.10 激活/解除材質(zhì)反射設置304
13.1.11 設置零件和產(chǎn)品優(yōu)先權(quán)305
13.1.12 汽車表面材質(zhì)307
13.2 材質(zhì)庫管理309
13.2.1 打開材質(zhì)庫編輯工作臺310
13.2.2 創(chuàng)建新的材質(zhì)庫310
13.2.3 材質(zhì)分類312
13.2.4 發(fā)送材質(zhì)圖片312
13.2.5 應用紋理314
13.3 貼圖管理327
13.3.1 創(chuàng)建貼圖327
13.3.2 編輯貼圖圖片330
第14章  動畫管理332
14.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)臺332
14.2 定義動畫參數(shù)332
14.3 預覽渲染旋轉(zhuǎn)臺333
第15章  照片管理335
15.1 鏡頭335
15.1.1 創(chuàng)建鏡頭335
15.1.2 設置參數(shù)336
15.2 照片管理342
15.2.1 圖片生成342
15.2.2 圖片保存343
第16章  高級功能346
16.1 場景定義346
16.1.1 定義一個場景346
16.1.2 模擬場景元素運動347
16.2 場景調(diào)整351
16.2.1 調(diào)整光源351
16.2.2 材質(zhì)調(diào)整353
16.3 場景列表357
16.4 與V4文件的交互作用358
第17章  手機渲染實例360

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