全書分為9個Chapter,Chapter 01深入介紹3ds Max的界面構成與各項基本操作,以及二維與三維對象的創(chuàng)建與修改方法;Chapter 02介紹簡單模型的創(chuàng)建方法;Chapter 03介紹材質編輯器的主要命令與基本的材質表現方法;Chapter 04介紹燈光和攝影機的屬性與使用方法;Chapter 05介紹環(huán)境和效果的設置方法,Chapter 06介紹默認渲染器的使用方法,包括光線跟蹤和光能傳遞兩種高級照明方法的運用;Ch8pter 07介紹如何通過多種建模方式制作模型并渲染場景;Chapter 08介紹使用外部渲染器(VRay)制作具有真實感場景的方法;Chapter 09介紹使用關鍵幀技術和骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建動畫的方法。書中全部范例,其初始文件、貼圖素材、必要的光域網文件和插件,以及完成后的效果文件均收錄在附書光盤中,讀者可以隨時查閱和學習。本書從讀者角度出發(fā),在內容編排上逐層深入,選取的范例由易到難,對各個菜單和命令均有詳細的解釋,步驟明晰,講解精練,輔以豐富的提示信息,非常適合剛剛開始接觸3ds Max和對3ds Max有初步了解的讀者閱讀。書中一些建模手法和工具使用心得源于作者8年的一線教學經驗和對三維設計技術的理解與掌握,因此有一定3ds Max使用經驗的讀者,也可以從本書中收獲經驗、得到啟迪。