B14本書是國內首部關于電子游戲概論和游戲美術設計、制作和應用原理的專業(yè)教材,涵蓋了游戲制作中的概念設計、人物建模、環(huán)境建模、貼圖制作、燈光、動畫和美術優(yōu)化原理。本書作者曾在美國著名游戲制作公司多年從事一線的開發(fā)工作,現(xiàn)為北京電影學院動畫學院游戲動畫專業(yè)負責人。本書凝結作者數年的“第一手”工作實踐經驗、教育經驗,是在不斷積累的專業(yè)知識基礎上編寫而成的。本書從游戲美術入手,對游戲的發(fā)展歷史、特點及分類作了概括性的講解。著重講解了游戲引擎在游戲研發(fā)中扮演的角色和地位。對于游戲前期概念設計、游戲建模、游戲貼圖設計和制作、游戲動畫、游戲燈光等環(huán)節(jié)中需要掌握的基礎概念、重要原理進行了逐一分析,旨在教學中培養(yǎng)學生正確的觀念、思維方法,確立個人發(fā)展的目標和高素質、綜合能力強的核心游戲人才。本書內容豐富、全面、系統(tǒng),講解生動,語言流暢、風趣,提供了大量生動、直觀的圖例,并輔以典型范例的制作過程,將游戲中的美術設計精髓、技術秘笈逐一揭示,對于開闊學生視野、啟迪靈感、激發(fā)創(chuàng)新、勇于實踐大有益處。本書不但是高等院校游戲美術設計專業(yè)、動畫專業(yè)、多媒體專業(yè)的優(yōu)秀教科書,同時也是游戲制作公司各類技術人員不可多得的自學用書。作者簡介葉櫓,1994年畢業(yè)于中央美術學院,獲學士學位。 1999年畢業(yè)于美國薩瓦納藝術設計學院計算機藝術系,獲碩士學位,研習數碼動畫和游戲設計。 曾先后擔任美國著名Acclaim公司、國際知名的美國藝電公司EA的游戲美術主管。為索尼、微軟、THQ等客戶研發(fā)高端游戲軟件。參加的項目有:《泰格伍茲高爾夫2005》《教父》,《職業(yè)摔跤傳奇》PS2,《羅馬戰(zhàn)車》XBOX/PS2,《英雄圖端克》。 現(xiàn)任教于北京電影學院動畫學院,主講:游戲美術設計、游戲概論、游戲場景設計、游戲動畫設計。