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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算Pro/EPRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0中文版基本功能與典型實例

PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0中文版基本功能與典型實例

PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0中文版基本功能與典型實例

定 價:¥48.00

作 者: 老虎工作室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 機械設計

ISBN: 9787115157409 出版時間: 2007-03-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 頁數(shù): 461 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Pro/ENGINEER是美國PTC(Parametric Technology Corporation 參數(shù)技術公司)開發(fā)的大型CAD/CAM/CAE集成軟件。該軟件廣泛應用于工業(yè)產(chǎn)品造型設計、機械設計、模具設計、加工制造、有限元分析、功能仿真以及關系數(shù)據(jù)庫管理等方面,是當今優(yōu)秀的三維設計軟件之一。Pro/ENGINEER Wildfire 3.0是該軟件的新版本,具有更加完善、友好和直觀的圖形用戶界面,同時新增的設計功能也進一步拓展了軟件的應用范圍,強化了設計能力?!”緯栽撥浖S玫幕竟δ茏鳛橹骶€,結合典型實例介紹這些功能在三維產(chǎn)品開發(fā)中的應用,幫助讀者快速掌握軟件的基本用法并學習相關的設計技巧。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋二維草繪、三維實體建模、曲面建模、組件裝配以及工程圖等常用功能模塊的用法。同時,書中還有大量綜合實例引導讀者較為完整地完成實用產(chǎn)品的開發(fā)過程。 本書內(nèi)容豐富、條理清晰、選例典型、針對性強,適合廣大從事產(chǎn)品開發(fā)設計工作的工程設計人員以及大專院校學生閱讀。

作者簡介

暫缺《PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0中文版基本功能與典型實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 繪制二維圖形 
1.1 二維草繪基礎
1.1.1 認識設計環(huán)境 
1.1.2 認識二維圖形 
1.1.3 優(yōu)化設計環(huán)境 
1.1.4 尺寸驅(qū)動和約束 
1.1.5 認識二維與三維的關系 
1.2 基本繪圖工具 
1.2.1 繪圖工具組1 
1.2.2 繪圖工具組2 
1.2.3 繪圖工具組3 
1.2.4 繪圖工具組4 
1.3 綜合應用 
1.3.1 繪制圖形一 
1.3.2 繪制圖形二 
1.3.3 繪制圖形三 
1.3.4 繪制圖形四 
1.4 總結與回顧 
1.5 思考與練習 
第2章 三維造型的基本原理
2.1 認識三維建模 
2.1.1 認識三維實體建模環(huán)境
2.1.2 認識特征建模原理
2.1.3 認識圖層
2.1.4 再認識過濾器 
2.2 認識基準特征
2.2.1 基準平面 
2.2.2 基準曲線 
2.2.3 創(chuàng)建其他基準特征
2.3 三維建模的一般過程
2.3.1 選取草繪平面
2.3.2 確定草繪視圖方向
2.3.3 設置參考平面 
2.3.4 特征生成方向 
2.3.5 特征的材料側方向
2.3.6 設置標注和約束參照 
2.4 理解模型裝配原理 
2.5 創(chuàng)建一個完整的實體模型 
2.6 總結與回顧
2.7 思考與練習 
第3章 創(chuàng)建三維實體模型 
3.1 創(chuàng)建基礎實體特征 
3.1.1 創(chuàng)建拉伸實體特征
3.1.2 創(chuàng)建旋轉實體特征
3.1.3 創(chuàng)建掃描實體特征 
3.1.4 創(chuàng)建混合實體特征 
3.1.5 創(chuàng)建其他基礎實體特征
3.2 創(chuàng)建工程特征
3.2.1 創(chuàng)建孔特征
3.2.2 創(chuàng)建倒圓角特征
3.2.3 創(chuàng)建殼特征 
3.2.4 其他工程特征
3.3 綜合應用 
3.3.1 綜合設計一 
3.3.2 綜合設計二 
3.3.3 綜合設計三 
3.4 總結與回顧 
3.5 思考與練習 
第4章 創(chuàng)建參數(shù)化模型
4.1 特征陣列 
4.1.1 陣列的類型 
4.1.2 創(chuàng)建特征陣列 
4.1.3 應用實例 
4.2 特征復制 
4.2.1 特征復制方法 
4.2.2 特征復制的步驟 
4.2.3 應用實例 
4.3 特征的常用操作
4.3.1 刪除特征 
4.3.2 編輯特征 
4.3.3 編輯定義特征 
4.3.4 應用實例
4.4 參數(shù)化設計 
4.4.1 參數(shù) 
4.4.2 關系 
4.4.3 齒輪設計 
4.5 總結與回顧 
4.6 思考與練習
第5章 實體建模綜合訓練
5.1 藝術燈設計 
5.1.1 設計綜述 
5.1.2 設計過程 
5.2 攝像頭設計 
5.2.1 設計綜述 
5.2.2 設計過程 
5.3 音箱設計 
5.3.1 設計綜述 
5.3.2 設計過程 
5.4 總結與回顧 
5.5 思考與練習 
第6章 曲面及其應用 
6.1 曲面建模的基本原理
6.2 創(chuàng)建曲面特征 
6.2.1 創(chuàng)建基本曲面特征 
6.2.2 創(chuàng)建可變剖面掃描曲面特征
6.2.3 創(chuàng)建邊界混合曲面 
6.3 編輯曲面特征 
6.3.1 修剪曲面特征 
6.3.2 合并曲面特征
6.3.3 曲面實體化
6.4 綜合應用 
6.4.1 設計綜述
6.4.2 設計過程 
6.5 總結與回顧 
6.6 思考與練習
第7章 曲面建模綜合訓練 
7.1 車模設計
7.1.1 設計綜述 
7.1.2 設計過程 
7.2 鞋模設計
7.2.1 設計綜述 
7.2.2 設計過程
7.3 飲料瓶設計 
7.3.1 設計綜述
7.3.2 瓶體設計 
7.3.3 瓶蓋設計 
7.4 總結與回顧 
7.5 思考與練習 
第8章 三維建模綜合訓練
8.1 瓶體設計 
8.1.1 設計綜述 
8.1.2 設計過程
8.2 煙灰缸設計 
8.2.1 設計綜述 
8.2.2 設計過程
8.3 眼鏡設計 
8.3.1 設計綜述 
8.3.2 鏡片及其附屬結構設計 
8.3.3 支架設計 
8.3.4 襯墊設計 
8.3.5 裝配設計
8.4 總結與回顧 
8.5 思考與練習
第9章 組件裝配設計
9.1 裝配設計原理 
9.1.1 由底向上的裝配設計
9.1.2 由頂向下的裝配設計 
9.2 裝配設計方法 
9.2.1 兩種裝配約束形式 
9.2.2 裝配工具 
9.2.3 裝配約束類型 
9.2.4 設計實例 
9.3 在裝配環(huán)境中創(chuàng)建零件
9.4 應用實例 
9.4.1 彈簧設計 
9.4.2 活塞外殼設計 
9.4.3 活塞碗設計 
9.4.4 手柄設計
9.4.5 螺母設計 
9.4.6 裝配柱塞桿
9.4.7 活塞蓋設計 
9.4.8 裝配活塞 
9.5 總結與回顧 
9.6 思考與練習 
第10章 工程圖
10.1 創(chuàng)建工程圖的方法
10.1.1 繪圖前的準備
10.1.2 工程圖的結構
10.1.3 設計實例 
10.2 綜合應用 
10.3 總結與回顧 
10.4 思考與練習

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