第1篇 概述篇
第1章 引言
1.1 人機工程學概述
1.1.1 人機工程學的定義
1.1.2 人機工程學的發(fā)展歷史
1.1.3 我們身邊的人機工程學
1.2 工業(yè)造型設計概述
1.2.1 工業(yè)造型設計的定義
1.2.2 工業(yè)造型設計的發(fā)展歷史
1.2.3 現代工業(yè)造型設計的新特點
1.2.4 工業(yè)造型設計的原則與要素
1.3 人機工程與造型設計
第2篇 設計中的人機工程基礎
第2章 設計生理學與心理學基礎
2.1 人的神經系統結構與功能
2.1.1 神經組織
2.1.2 中樞神經系統
2.1.3 周圍神經系統
2.2 人對信息的處理
2.2.1 人體信息處理系統
2.2.2 信息與信息量
2.2.3 人體獲取信息的途徑
2.2.4 人體接受信息的能力
2.2.5 信息的存儲
2.3 人的感覺和知覺特征
2.3.1 感覺及其特性
2.3.2 知覺及其特性
2.4 視覺功能與特征
2.4.1 視覺刺激
2.4.2 人的視覺系統
2.4.3 視覺機能
2.4.4 視覺特征
2.5 聽覺機能與特征
2.5.1 聽覺刺激
2.5.2 人的聽覺系統
2.5.3 聽覺特征
2.6 其他感覺
2.6.1 膚覺
2.6.2 本體感覺
2.7 心理因素
2.7.1 心理現象
2.7.2 情感與情緒
2.7.3 氣質與性格
2.7.4 意志與動機
2.7.5 注意
第3章 人體測量學與設計
3.1 人體測量的基本知識
3.1.1 人體測量概述
3.1.2 人體測量的常用術語
3.1.3 人體尺寸測量的分類
3.1.4 人體測量的儀器和方法
3.1.5 人體測量的數據處理
3.2 常用的人體測量數據
3.2.1 影響人體測量數據的相關因素
3.2.2 我國成年人的人體結構尺寸
3.2.3 人體主要參數的比例算法
3.2.4 其他部分國家人體結構尺寸
3.2.5 我國成年人的人體動態(tài)尺寸
3.3 人體測量學在設計中的應用過程
第4章 顯示裝置的設計
4.1 儀表顯示設計
4.1.1 儀表的類型及特征分析
4.1.2 刻度盤設計
4.1.3 刻度設計
4.1.4 指針設計
4.1.5 儀表的顏色設計
4.1.6 儀表的總體布置
4.2 信號顯示設計
4.2.1 信號顯示特征
4.2.2 信號燈的視距和亮度
4.2.3 信號燈的顏色
4.2.4 閃光信號
4.2.5 信號的形象和復合顯示
4.2.6 信號燈的位置
4.3 圖形符號設計
4.3.1 圖形符號顯示的特征
4.3.2 圖形符號的應用
4.4 熒光屏顯示設計
4.4.1 熒光屏的顯示特征
4.4.2 目標條件對顯示的影響
4.4.3 屏面設計
4.4.4 視覺顯示器的新技術
4.5 聽覺傳示設計
4.5.1 音響及報警裝置
4.5.2 言語傳示裝置
4.5.3 聽覺傳示裝置的選擇原則
第5章 操縱裝置的設計
5.1 操縱裝置的類型與適用范圍
5.1.1 操縱裝置的分類
5.1.2 各種操縱裝置的適用范圍
5.1.3 操縱裝置的用力特征
5.2 操縱裝置設計的人機工程原則
5.2.1 操縱裝置設置
5.2.2 操縱裝置的選擇原則
5.3 主要操縱裝置的設計
5.3.1 手控操縱器設計
5.3.2 腳控操縱器設計
5.4 操縱器的布置
第6章 作業(yè)空間設計與座椅設計
6.1 作業(yè)空間設計
6.1.1 作業(yè)空間概述
6.1.2 作業(yè)空間設計的原則與步驟
6.1.3 不同作業(yè)姿勢的作業(yè)空間設計
6.1.4 影響作業(yè)空間設計的其他因素
6.2 座椅設計
6.2.1 座椅設計的重要性
6.2.2 座椅設計的生物力學原理
6.2.3 座椅設計的原則與要求
6.2.4 座椅設計的新發(fā)展
第3篇 造型設計基礎
第7章 工業(yè)造型設計的美學基礎
7.1 造型的形式美法則
7.1.1 比例與尺度
7.1.2 對稱與均衡
7.1.3 穩(wěn)定與輕巧
7.1.4 節(jié)奏與韻律
7.1.5 統一與變化
7.1.6 主從與重點
7.1.7 調和與對比
7.1.8 過渡與呼應
7.1.9 比擬與聯想
7.1.10 單純與和諧
7.2 造型的技術美要求
7.2.1 功能美
7.2.2 結構美
7.2.3 材質美
7.2.4 工藝美
7.2.5 舒適美
7.2.6 規(guī)范美
7.3 造型與審美
7.3.1 美感
7.3.2 審美過程的心理特征
7.3.3 審美創(chuàng)造能力的培養(yǎng)和提高
第8章 形態(tài)設計
8.1 形態(tài)概述
8.1.1 形態(tài)的基本概念
8.1.2 形態(tài)的分類
8.1.3 形態(tài)的基本要素
8.2 立體構成
8.2.1 線材的構成形式及方法
8.2.2 面材的構成形式及方法
8.2.3 塊材的構成形式及方法
8.3 視錯覺與造型設計
8.3.1 常見的錯視現象
8.3.2 視錯覺的利用和矯正
8.4 形態(tài)設計的原則及方法
8.4.1 形態(tài)設計的要素
8.4.2 形態(tài)設計的原則
8.4.3 形態(tài)設計的方法
第9章 色彩設計
9.1 色彩的基本知識
9.1.1 光與色
9.1.2 影響色彩的三個因素
9.1.3 色彩三要素
9.1.4 色的三次差和補色
9.2 色彩的生理學基礎
9.2.1 色彩與生理
9.2.2 視覺后像
9.2.3 視覺適應
9.3 色彩的心理學作用
9.3.1 色彩的功能與象征
9.3.2 色彩的感覺
9.4 色彩的表示方法
9.4.1 色名體系
9.4.2 CIE標準色度學系統
9.4.3 色立體
9.5 色彩的對比與調和
9.5.1 色彩的對比
9.5.2 色彩的調和
9.6 產品的色彩設計
9.6.1 產品配色的主調
9.6.2 配色技巧
9.6.3 色彩與環(huán)境
9.6.4 色彩與材質
第10章 造型設計的程序和方法
10.1 造型設計的程序
10.1.1 計劃準備階段
10.1.2 構想階段
10.1.3 設計復核與選定階段
10.1.4 定稿及實施階段
10.2 造型設計的方法
10.2.1 設計調查方法
10.2.2 設計分析方法
10.2.3 設計構想方法
10.2.4 設計評價方法
第4篇 計算機輔助造型設計
第11章 計算機輔助造型設計基礎
11.1 計算機輔助造型設計概述
11.1.1 計算機輔助造型設計的概念與意義
11.1.2 計算機輔助造型設計的歷史與現狀
11.1.3 計算機輔助造型設計的趨勢與展望
11.2 計算機輔助造型技術的基本原理
11.2.1 幾何元素的定義及性質
11.2.2 形體的表示模型
11.2.3 常用的實體造型方法
11.3 計算機輔助造型設計系統選型分析
11.3.1 方案設計和選型的基本原則
11.3.2 常見的計算機輔助造型軟件介紹
第12章 基于SolidWorks的造型設計
12.1 SolidWorks基礎
12.1.1 SolidWorks基本概念和術語
12.1.2 SolidWorks操作界面
12.1.3 SolidWorks造型的一般方法
12.1.4 SolidWorks造型的特點
12.1.5 SolidWorks造型的出錯信息
12.2 SolidWorks造型實例
12.2.1 驅動框架零件造型
12.2.2 駕駛員人體模型
12.2.3 濾清器殼體實例
12.2.4 挖掘機斗實例
第13章 基于Pro/Engineer的造型設計
13.1 Pro/Engineer基礎
13.1.1 Pro/Engineer的一般方法
13.1.2 Pro/Engineer中的特征造型
13.2 Pro/Engineer造型實例
13.2.1 軸套實例
13.2.2 漸開線圓柱直齒輪實例
13.2.3 裝載機駕駛室造型設計實例
第14章 基于CATIA的人體模型設計
14.1 人體模型的建立
14.1.1 進入人體模型設計界面
14.1.2 建立標準人體模型
14.1.3 人體模型的顯示屬性
14.2 人體模型的姿態(tài)
14.2.1 人體模型姿態(tài)設置
14.2.2 四肢的擺動
14.2.3 標準姿態(tài)
14.2.4 人體模型的重置
14.3 人體測量編輯
14.3.1 進入人體測量編輯界面
14.3.2 人體測量編輯的基本操作
14.3.3 編輯人體測量備注
14.3.4 預先設定人體模型姿勢
14.3.5 人體測量過濾器
14.3.6 人體模型數據庫
第15章 基于Rhino的造型設計
15.1 Rhino的簡介
15.1.1 Rhino的工作環(huán)境
15.1.2 模板設置
15.1.3 圖層的建立和管理
15.2 構建模型的常用命令
15.2.1 Curve繪制曲線
15.2.2 Surface繪制表面
15.2.3 Solid繪制實體
15.2.4 Transform
15.2.5 Edit編輯命令
15.2.6 其他基本操作
15.3 建模實例
15.3.1 制作椅背
15.3.2 制作座墊
15.3.3 制作升降氣泵
15.3.4 制作支腿
15.3.5 制作椅背連桿
15.3.6 總裝
第16章 其他常用計算機輔助造型軟件
16.1 Autodesk Inventor
16.1.1 軟件概述
16.1.2 界面簡介
16.1.3 功能特點
16.1.4 油嘴實例
16.2 Solid Edge
16.2.1 軟件概述
16.2.2 界面簡介
16.2.3 功能特點
16.2.4 吊鉤實例
參考文獻