本書介紹了游戲美工在整個游戲創(chuàng)作過程中所涉及的方方面面的工作。作者首先對游戲美工行業(yè)做了非常精練的歷史回顧,然后通過等離子槍和食人懶怪這兩個典型的游戲元素,以專業(yè)的游戲制作流程為主線,詳細地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等軟件建立模型、制作紋理、整合資產和設計關卡的方法與技巧。.本書的作者經驗豐富、態(tài)度嚴謹。書中介紹的很多創(chuàng)作手法既巧妙又高效。此外,作者還從職業(yè)角度為想進入游戲行業(yè)的人們提供了許多寶貴的意見。從某種意義上說,這是第一本真正將藝術和游戲設計有機地結合在一起的書籍。..如果你熱愛電腦游戲,想了解游戲美工的工作內容,或有志于步入游戲美工的行列,本書將是不可多得的優(yōu)秀讀物。...