第1章 3ds max 4的操作界面
1.1 3ds max 4的操作界面
1.2 制作一個簡單的運畫
1.3 3ds max 4的操作常識
第2章 基本立體建模
2.1 標準立體建模
2.2 擴展立體建模
第3章 放樣立體建模
3.1 平面建模
3.2 平面建模的編輯和修改
3.3 平面圖形旋轉立體建模
3.4 平面圖形延伸立體建模
3.5 平面圖形放樣立體建模
3.6 平面圖形的例角
3.7 放樣物體的擬合變形
第4章 邏輯運算立體建模
4.1 邏輯運算立體健模
4.2 邏輯運算動畫設計
4.3 月蝕動畫
第5章 組合變形和地動力體
5.1 Moph變形
5.2 Conform符合
5.3 Scatter 分散
5.4 Connect連接
5.5 Shapenmerge并合
5.6 Spring彈簧
5.7 Damper節(jié)氣閥
……
第6章 參數修改器
第7章 空間扭曲
第8章 粒子系統
第9章 物體手軌跡運動
第10章 物體的關聯運動
第11章 材質和帖圖
第12章 燈光和背景
第13章 火焰
第14章 霧
第15章 體積光
第16章 視頻的合成處理
第17章 實例