前言
第1章 3ds max 8.0基礎
1.1 應用領域
1.2 新增功能概述
1.3 操作界面
1.4 對象的常見操作
1.5 工作流程
1.6 本章小結
第2章 幾何體的創(chuàng)建與參數詳解
2.1 標準幾何體
2.2 擴展幾何體
2.3 門
2.4 窗
2.5 樓梯
2.6 AEC擴展對象
2.7 上機實踐
2.8 本章小結
第3章 修改器的使用與參數詳解
3.1 使用修改器基本知識
3.2 圖形與相關修改器
3.3 常用的編輯修改器
3.4 上機實踐
3.5 本章小結
第4章 高級建模技術
4.1 復合建模
4.2 NURBS建模
4.3 多邊形網格建模
第5章 使用材質
5.1 材質編輯器
5.2 材質編輯器的常用參數欄
5.3 常用貼圖類型
5.4 常用材質類型
5.5 上機實踐
5.6 本章小結
第6章 燈光和攝像機
6.1 3ds max 中的燈光
6.2 燈光的公用照明參數卷展欄
6.3 特定陰影類型的參數卷展欄
6.4 3ds max 中的攝像機
6.5 上機實踐
6.6 本章小結
第7章 動畫制作
7.1 常用動畫的制作方法
7.2 粒子系統(tǒng)
7.3 空間扭曲
7.4 上機實踐
7.5 本章小結
第8章 環(huán)境和效果
8.1 設置環(huán)境
8.2 設置效果
8.3 上機實踐
8.4 本章小結
第9章 渲染與合成
9.1 渲染
9.2 后期合成
9.3 上機實踐
9.4 本章小結