本書從OpenGL編程角度討論了圖形學基本原理及基本算法。全書共13章,分為三大部分:第一部分為第1~6章,主要介紹三維圖形程序的開發(fā)環(huán)境、三維對象的表示方法、空間坐標變換、三維視圖的生成過程等內容;第二部分為第7~10章,主要介紹光柵掃描、區(qū)域填充、畫直線和畫圓弧、裁剪及消隱等基本理論和基本算法;第三部分為第11~13章,主要介紹過程建模技術、可視化處理方法以及高級繪制方法等高級內容。本書的特點是采用了自頂向下的方法,集知識性和趣味性為一體,全書還包括17個完整的、令人感興趣的OpenGL程序。.本書可作為計算機及相關專業(yè)本科生和研究生的圖形學教材,也適合相關程序員、工程技術人員及科研人員使用。.隨著人工智能學科的發(fā)展,課程的內容也在不斷更新。美國IEEE和ACM共同制定的ComputingCurricula2001/2005中,人:工智能課程除包括人工智能概論,問題狀態(tài)與搜索,知識表示,機器人學等傳統(tǒng)內容外,還增加了機器學習,智能體.自然語言處理。語音處理,知識庫系統(tǒng),神經網絡,遺傳算法等內容。.本書按照困內外最新課程大綱的要求,介紹人工智能的理論、方法,技術及其應用,除了討論仍然有用的和有效的基本原理與方法之外,著重闡述新的和正在研究的人工智能方法與技術,特別是近期發(fā)展起來的方法與技術。此外,用比較多的篇幅論述人工智能的應用,包括新的應用研究。...