第一篇 基礎知識篇
第1章 3dsmax概述
1.1 3dsmax軟件簡介
1.1.1 認識3dsmax
1.1.2 硬件要求和系統(tǒng)要求
1.2 3dsmax的工作界面
1.2.1 3dsmax界面操作
1.2.2 自定義工作界面
1.3 3dsmax的工作環(huán)境
1.3.1 文件管理
1.3.2 單位的設置
1.3.3 保存時間的設置
1.4 本章小結
第2章 材質的表現和高級貼圖
2.1 材質編輯器
2.1.1 示例窗
2.1.2 玻璃材質
2.1.3 金屬材質
2.1.4 不銹鋼材質
2.1.5 木紋材質
2.1.6 陶瓷材質
2.2 高級貼圖
2.2.1 貼圖坐標
2.2.2 UVW貼圖修改器
2.3 本章小結
第3章 攝影機和燈光的應用
3.1 攝影機的應用
3.1.1 目標攝影機
3.1.2 自由攝影機
3.2 燈光的應用
3.2.1 系統(tǒng)默認燈光
3.2.2 泛光燈
3.2.3 目標聚光燈
3.2.4 目標點光源
3.3 本章小結
第4章 室內設計的概述
4.1 效果圖制作流程
4.1.1 導入AutoCAD圖形
4.1.2 室內空間的創(chuàng)建
4.1.3 材質的表現
4.1.4 燈光的處理
4.1.5 高級渲染
4.1.6 后期處理
4.2 室內設計基礎
4.2.1 室內設計中的色彩搭配
4.2.2 照明和燈光處理
4.3 本章小結
第二篇 建模進階篇
第5章 別致的吊頂
5.1 創(chuàng)建吊頂模型并渲染出圖
5.2 本章小結
第6章 中式隔斷
6.1 創(chuàng)建隔斷模型
6.2 材質貼圖
6.3 本章小結
第7章 歐式壁爐
7.1 創(chuàng)建壁爐模型
7.2 材質貼圖
7.3 本章小結
第8章 窗簾
8.1 臥室窗簾
8.1.1 創(chuàng)建窗簾模型
8.1.2 賦予材質
8.1.3 拓展技巧
8.2 百葉窗
8.2.1 創(chuàng)建百葉窗模型
8.2.2 賦予材質
8.3 本章小結
第三篇 綜合實例篇
第9章 客廳
9.1 客廳設計的基本技法
9.2 客戶要求和設計定位
9.3 效果圖的制作流程
9.3.1 創(chuàng)建室內基本空間
9.3.2 創(chuàng)建客廳樓梯
9.3.3 創(chuàng)建客廳吊頂
9.3.4 創(chuàng)建目標攝影機
9.3.5 合并室內家具模型
9.3.6 創(chuàng)建燈光
9.3.7 渲染出圖
9.3.8 后期處理
9.4 本章小結
第10章 臥室
10.1 臥室設計的基本技法
10.2 客戶要求和設計定位
10.3 效果圖的制作流程
10.3.1 創(chuàng)建室內基本空間
10.3.2 合并室內家具模型
10.3.3 創(chuàng)建燈光
10.3.4 渲染出圖
10.3.5 后期處理
10.4 本章小結
第11章 茶樓
11.1 茶樓設計說明
11.2 效果圖的制作流程
11.2.1 創(chuàng)建室內基本空間
11.2.2 創(chuàng)建目標攝影機
11.2.3 創(chuàng)建正面裝飾墻
11.2.4 創(chuàng)建右邊字畫裝飾墻
11.2.5 合并室內家具模型
11.2.6 創(chuàng)建燈光
11.2.7 渲染出圖
11.2.8 后期處理
11.3 本章小結
第12章 會議室
12.1 會議室設計說明
12.2 效果圖的制作流程
12.2.1 創(chuàng)建會議室主立面
12.2.2 創(chuàng)建窗戶墻面
12.2.3 創(chuàng)建落地玻璃墻
12.2.4 創(chuàng)建地面和天棚
12.2.5 創(chuàng)建目標攝影機
12.2.6 合并室內模型
12.2.7 創(chuàng)建燈光
12.2.8 渲染出圖
12.2.9 后期處理
12.3 本章小結
第13章 外賓接待室
13.1 外賓接待室設計說明
13.2 效果圖的制作流程
13.2.1 創(chuàng)建室內基本空間
13.2.2 合并室內家具模型
13.2.3 創(chuàng)建燈光
13.2.4 渲染出圖
13.2.5 后期處理
13.3 本章小結
第14章 餐廳門廳
14.1 門廳的設計說明
14.2 效果圖的制作流程
14.2.1 創(chuàng)建室內基本空間
14.2.2 合并室內家具模型
14.2.3 創(chuàng)建燈光
14.2.4 渲染出圖
14.2.5 后期處理
14.3 本章小結