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軟件工程:實踐者之路

軟件工程:實踐者之路

定 價:¥79.00

作 者: (美)普雷斯曼(Pressman, R.S.)著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 大學計算機教育國外著名教材系列
標 簽: 軟件工程 高等學校 教材 英文

ISBN: 9787302128366 出版時間: 2006-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 889 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

隨著計算機應用面向更廣闊和更深入的方向發(fā)展,如今計算機軟件已涉及到人們社會生活的各個領域。作為計算機系統(tǒng)的核心和靈魂,軟件的重要性越來越被人們認識。軟件是不可見的智力產(chǎn)品,專業(yè)人員一直在探討如何獲得高質(zhì)量和低成本的軟件產(chǎn)品,如何把軟件工作組織得更加有效且更為合理。本書對軟件工程學科的發(fā)展起了重要的推動作用,它在國際軟件工程界擁有無可置疑的權(quán)威地位!本書從1982年的第1版開始,就受到軟件工程界的重視,成為高等學校計算機專業(yè)軟件工程課的重要教學參考書。20多年來,它的各個后繼版本一直都是軟件專業(yè)人士熟悉的讀物。它在全面而系統(tǒng)、概括而清晰地介紹軟件工程有關的概念、原則、方法和工具方面獲得了廣大讀者的好評。此外,本書在給出傳統(tǒng)的、對學科發(fā)展具有深刻影響的方法時,又適當?shù)亟榻B了當前發(fā)展的、且有著生命力的新技術(shù)。本書第6版共32章,分為5個部分,分別屬于5個專題:第一部分為軟件過程,給出了軟件過程的不同論點,考慮了所有重要的過程模型,涉及到傳統(tǒng)的過程和(近年發(fā)展起來的)敏捷過程在指導思想上的爭論。第二部分為軟件工程實踐,給出了分析、設計和測試方法,其中重點討論了面向?qū)ο蠹夹g(shù)和UML建模。第三部分為應用Web工程,提供了Web應用系統(tǒng)的分析、設計和測試的全面工程方法。第四部分為軟件項目管理,給出的是計劃、管理和控制軟件項目的人員關心的問題。第五部分是軟件工程的高級課題,涉及到形式化方法、凈室軟件工程、基于構(gòu)件的軟件工程、再工程以及軟件工程未來的發(fā)展趨勢等問題。

作者簡介

暫缺《軟件工程:實踐者之路》作者簡介

圖書目錄

第1章 軟件工程介紹
1.1    軟件角色的演化
1.2    軟件
1.3    軟件特性的變化
1.4    遺產(chǎn)軟件
1.5    軟件神話
1.6    這一切是如何開始的?
1.7    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第一部分 軟件過程
第2章 過程綜述
2.1    軟件工程:一種層次化技術(shù)
2.2    過程框架
2.3    能力成熟度模型集成CMMI
2.4    過程模式
2.5    過程評估
2.6    個人過程模型和團隊過程模型
2.7    過程技術(shù)
2.8    產(chǎn)品與過程
2.9    總結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第3章 過程模型
3.1    慣例過程模型
3.2    瀑布模型
3.3    增量過程模型
3.4    演化過程模型
3.5    專用過程模型
3.6    統(tǒng)一過程
3.7   小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第4章 敏捷視角下的過程
4.1    敏捷是什么?
4.2    敏捷過程是什么?
4.3    敏捷過程模型
4.4    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第二部分 軟件工程實踐
第5章 軟件工程實踐
5.1    軟件工程實踐
5.2    溝通實踐
5.3    策劃實踐
5.4    建模實踐
5.5    構(gòu)造實踐
5.6    部署
5.7    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第6章 系統(tǒng)工程
6.1    基于計算機的系統(tǒng)
6.2    系統(tǒng)工程層次結(jié)構(gòu)
6.3    業(yè)務過程工程概述
6.4    產(chǎn)品工程概述
6.5    系統(tǒng)建模
6.6    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第7章 需求工程
7.1    連接設計和構(gòu)造的橋梁
7.2    需求工程任務
7.3    啟動需求工程過程
7.4    導出需求
7.5    開發(fā)用例
7.6    構(gòu)建分析模型
7.7    協(xié)商需求
7.8    確認需求
7.9    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第8章 構(gòu)建分析模型
8.1    需求分析
8.2    分析建模的方法
8.3    數(shù)據(jù)建模概念
8.4    面向?qū)ο蟮姆治?br />8.5    基于場景建模
8.6    面向流的建模
8.7    基于類的建模
8.8    生成行為模型
8.9    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第9章 設計工程
9.1    軟件工程中的設計
9.2    設計過程和設計質(zhì)量
9.3    設計概念
9.4    設計模型
9.5    基于模式的軟件設計
9.6    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第10章 創(chuàng)建體系結(jié)構(gòu)設計
10.1    軟件體系結(jié)構(gòu)
10.2    數(shù)據(jù)設計
10.3    體系結(jié)構(gòu)風格和模式
10.4    體系結(jié)構(gòu)設計
10.5    評估可選的體系結(jié)構(gòu)設計
10.6    映射數(shù)據(jù)流到軟件體系結(jié)構(gòu)
10.7    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第11章 構(gòu)件級設計建模
11.1    什么是構(gòu)件
11.2    設計基于類的構(gòu)件
11.3    實施構(gòu)件級設計
11.4    對象約束語言
11.5    設計傳統(tǒng)構(gòu)件
11.6    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第12章 完成用戶界面設計
12.1    黃金規(guī)則
12.2    用戶界面的分析與設計
12.3    界面分析
12.4    界面設計步驟
12.5    設計評估
12.6    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第13章 軟件測試策略
13.1    軟件測試的策略性方法
13.2    策略問題
13.3    傳統(tǒng)軟件的測試策略
13.4    面向?qū)ο筌浖臏y試策略
13.5    確認測試
13.6    系統(tǒng)測試
13.7    調(diào)試藝術(shù)
13.8    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第14章 測試戰(zhàn)術(shù)
14.1    軟件測試基礎
14.2    黑盒測試與白盒測試
14.3    白盒測試
14.4    基于路徑測試
14.5    控制結(jié)構(gòu)測試
14.6    黑盒測試
14.7    面向?qū)ο鬁y試方法
14.8    類層次可應用的測試方法
14.9    類間測試用例設計
14.10    針對特定環(huán)境、體系結(jié)構(gòu)和應用的測試
14.11    測試模式
14.12    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第15章 產(chǎn)品度量
15.1    軟件質(zhì)量
15.2    產(chǎn)品度量框架
15.3    分析模型的度量
15.4    設計模型的度量
15.5    源代碼的度量
15.6    測試的度量
15.7    維護的度量
15.8    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第16章 Web工程
16.1    基于Web的系統(tǒng)及應用的特點
16.2    WebAPP工程的層次
16.3    Web工程過程
16.4    Web工程的最佳實踐
16.5    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第17章 開始一個WebApp項目
17.1    表達基于Web的系統(tǒng)
17.2    策劃Web工程項目
17.3    Web工程團隊
17.4    Web工程的項目管理問題
17.5    Web工程與WebApp的度量
17.6    WebApp項目的“最壞實踐”
17.7    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第18章 WebApp分析
18.1    WebApp的需求分析
18.2    WebApp的分析模型
18.3    內(nèi)容模型
18.4    交互模型
18.5    功能模型
18.6    配置模型
18.7    關系導航分析
18.8   小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第19章 設計WebApp
19.1    Web工程的設計問題
19.2    WebE設計金字塔
19.3    WebApp界面設計
19.4    美學設計
19.5    內(nèi)容設計
19.6    體系結(jié)構(gòu)設計
19.7    導航設計
19.8    構(gòu)件級設計
19.9    超媒體設計模式
19.10    面向?qū)ο蟮某襟w設計方法(OOHDM)
19.11    WebApp的設計度量
19.12    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第20章 WebApp測試
20.1    WebApp的測試概念
20.2    測試過程——概述
20.3    內(nèi)容測試
20.4    用戶界面測試
20.5    構(gòu)件級測試
20.6    導航測試
20.7    配置測試
20.8    安全性測試
20.9    性能測試
20.10    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第四部分 管理軟件項目
第21章 項目管理
21.1    管理涉及的范圍
21.2    人員
21.3    產(chǎn)品
21.4    過程
21.5    項目
21.6    WHH原則
21.7    關鍵實踐
21.8    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第22章 過程和項目度量
22.1    過程和項目領域中的度量
22.2    軟件測量
22.3    軟件質(zhì)量度量
22.4    在軟件工程過程中集成度量
22.5    小型組織的度量
22.6    制定軟件度量大綱
22.7    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第23章 估算
23.1    對估算的觀察
23.2    項目計劃過程
23.3    軟件范圍和可行性
23.4    資源
23.5    軟件項目估算
23.6    分解技術(shù)
23.7    經(jīng)驗估算模型
23.8    面向?qū)ο箜椖康墓浪?br />23.9    特殊的估算技術(shù)
23.10    自行開發(fā)或購買的決策
23.11    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第24章 項目進度安排
24.1    基本概念
24.2    項目進度安排
24.3    為軟件項目定義任務集合
24.4    定義任務網(wǎng)絡
24.5    進度安排
24.6    獲得值分析
24.7    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第25章 風險管理
25.1    被動和主動的風險策略
25.2    軟件風險
25.3    風險識別
25.4    風險預測
25.5    風險求精
25.6    風險緩解、監(jiān)測和管理
25.7    RMMM計劃
25.8    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第26章 質(zhì)量管理
26.1    質(zhì)量概念
26.2    軟件質(zhì)量保證
26.3    軟件評審
26.4    正式的技術(shù)評審
26.5    SQA的形式化方法
26.6    基于統(tǒng)計的軟件質(zhì)量保證
26.7    軟件可靠性
26.8    ISO 9000質(zhì)量標準
26.9    SQA計劃
26.10    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第27章 變更管理
27.1    軟件配置管理
27.2    SCM中心存儲庫
27.3    SCM過程
27.4    Web工程的配置管理
27.5   小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第五部分 軟件工程高級課題
第28章 形式化方法
28.1    基本概念
28.2    數(shù)學預備知識
28.3    應用數(shù)學表示法描述形式化規(guī)格說明
28.4    形式規(guī)格說明語言
28.5    對象約束語言(OCL)
28.6    Z規(guī)格說明語言
28.7    形式化方法的十條戒律
28.8    形式化方法——未來之路
28.9    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第29章 凈室軟件工程
29.1    凈室方法
29.2    功能規(guī)格說明
29.3    凈室設計
29.4    凈室測試
29.5    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第30章 基于構(gòu)件的開發(fā)
30.1    基于構(gòu)件系統(tǒng)的工程
30.2    CBSE過程
30.3    領域工程
30.4    基于構(gòu)件的開發(fā)
30.5    構(gòu)件分類與檢索
30.6    CBSE經(jīng)濟學
30.7    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第31章 再工程
31.1    業(yè)務過程再工程
31.2    軟件再工程
31.3    逆向工程
31.4    重構(gòu)
31.5    正向工程
31.6    再工程經(jīng)濟學
31.7    小結(jié)
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
第32章 未來之路
32.1    軟件的重要性——再論
32.2    變化的范圍
32.3    人及其構(gòu)造系統(tǒng)的方式
32.4    “新”的軟件工程過程
32.5    表示信息的新模式
32.6    技術(shù)作為推動力
32.7    軟件工程師的責任
32.8    結(jié)束語
參考文獻
習題與思考題
推薦讀物與閱讀信息
索引

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