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Flash卡通動畫設計

Flash卡通動畫設計

定 價:¥35.00

作 者: 楊格 主編
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787030147738 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 287 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點:本書介紹了使用FlashMX2004制作卡通動畫的全部知識,通過動漫短片“嘀嘀”的完整制作過程,讓讀者掌握動漫制作從策劃到最終發(fā)布的整個過程,包括劇本、分鏡、圖形設計、卡通造型、動畫繪制和后期制作等。光盤特點:本光盤提供了長達近10個課時的“多媒體視頻教學課件”,生動地演示了本書實例的操作過程,使讀者感受到現(xiàn)場教學的效果。本書按照“編?。_本-角色-背景-動畫-實例制作”的順序,循序漸進地講述了使用FlashMX2004制作卡通動畫短劇的全過程。通過本書的學習,讀者能夠系統(tǒng)地掌握Flash卡通動畫劇的制作方法和技巧,了解卡通動畫制作的奧妙,從而能夠開發(fā)出專業(yè)的卡通動畫商業(yè)應用項目。為方便讀者學習,本書配有多媒體教學光盤,光盤中除講解本書的相關操作及實例外,還介紹了大量精彩實例的制作過程,供讀者提高和演練技能。全書內(nèi)容時尚,繪圖專業(yè),卡通氣息濃厚,本書適合Web動畫設計師、廣告制作從業(yè)人員使用,也可作為各類學校以及培訓機構的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Flash卡通動畫設計》作者簡介

圖書目錄

第1章Flash與卡通動畫\1
1.1傳統(tǒng)卡通動畫與Flash\2
1.1.1傳統(tǒng)動畫制作流程\2
1.1.2借鑒傳統(tǒng)流程\5
1.1.3Flash動畫的特性\5
1.1.4Flash卡通的應用領域\6
1.2卡通動畫制作流程\7
1.2.1傳統(tǒng)動畫片的制作流程\7
1.2.2Flash卡通動畫片的制作流程\8
第2章Flash卡通劇本策劃\11
2.1劇情分類\12
2.1.1喜劇\13
2.1.2悲?。?7
2.1.3動作劇\18
2.1.4倫理?。?0
2.1.5懸疑劇\20
2.1.6荒誕?。?3
2.2劇本的表現(xiàn)類型\25
2.2.1藝術電影\26
2.2.2科幻電影\27
2.2.3戰(zhàn)爭電影\28
2.2.4鬼怪電影\29
2.2.5MTV\30
2.3Flash劇本編寫原理\32
2.3.1創(chuàng)作知識積累\32
2.3.2發(fā)掘生活素材\33
2.3.3構造劇本骨架\34
2.3.4影視符號學\35
2.3.5矛盾關系\37
2.3.6時間控制\40
2.4劇本段落分布\42
2.4.1劇本的節(jié)奏\42
2.4.2各環(huán)節(jié)對比\44
2.4.3建立高潮點\44
2.4.4段落的順序結構\44
2.5Flash原創(chuàng)劇本\46
2.6Flash改編劇本\47
2.6.1成功作品\47
2.6.2改編方法\47
2.7Flash劇本的寫作方法\48
2.7.1寫作方法分類\48
2.7.2鏡頭語言\48
2.8Flash劇本總結\49
第3章如何分鏡頭\51
3.1為劇本配置鏡頭\52
3.1.1鏡頭的風格\53
3.1.2場的配置\54
3.1.3景的配置\54
3.1.4底層鏡頭\55
3.2基本鏡頭位置\56
3.2.1鳥瞰鏡頭\57
3.2.2俯視鏡頭\57
3.2.3平視鏡頭\58
3.2.4仰視鏡頭\58
3.2.5傾斜鏡頭\59
3.3基本鏡頭走向\60
3.3.1橫搖\60
3.3.2上下直搖\63
3.3.3升降鏡頭\64
3.3.4橫移鏡頭\66
3.3.5伸縮鏡頭\69
3.3.6手提鏡頭\72
3.3.7過肩鏡頭\72
3.3.8空中遙攝\73
3.3.9組合鏡頭\74
3.4常用鏡頭范圍\75
3.4.1遠景\75
3.4.2全景\76
3.4.3中景\77
3.4.4特寫\78
3.4.5大特寫\78
3.4.6深集鏡頭\80
3.5常用鏡頭技巧\81
3.5.1接鏡技巧\81
3.5.2景的關系\84
3.5.3鏡頭構圖\84
3.5.4角色面向\88
3.5.5角色距離\89
3.5.6角色動作\92
3.5.7暗示技巧\93
3.5.8打光技巧\94
3.5.9鏡頭的節(jié)奏\97
3.6聲音剪接\97
第4章Flash卡通角色設計\99
4.1卡通角色概述\100
4.2畫面與空間\101
4.2.1基本透視原理\103
4.2.2體積繪制\108
4.2.3上肢的體積\109
4.2.4下肢的體積\112
4.2.5頭部的體積\115
4.2.6軀干的體積\118
4.2.7人體比例\121
4.3角色的表現(xiàn)常識\123
4.3.1骨骼特征\123
4.3.2肌肉特征\131
4.3.3毛發(fā)特征\132
4.4角色性格設計\132
4.4.1表情與性格\132
4.4.2動作與性格\134
4.4.3年齡與性格\135
4.4.4性別與性格\136
4.5角色的色彩感覺\137
4.5.1明度關系\137
4.5.2純度關系\137
4.5.3冷暖關系\138
4.6個體與群體\139
4.6.1個體角色風格\139
4.6.2個體角色外型\139
4.6.3個體夸大設計\140
4.6.4群體角色設計\142
第5章Flash卡通景物繪制\143
5.1繪制各種背景元素\144
5.1.1城市\144
5.1.2道路\146
5.1.3海港\151
5.1.4汽車\153
5.1.5飛機\157
5.1.6艦艇\158
5.1.7樹木\159
5.1.8遠山\161
5.1.9山石\162
5.1.10土石地面\163
5.1.11草地\164
5.1.12煙霧\165
5.1.13云朵\166
5.1.14天空\167
5.1.15水面\168
5.1.16波浪\169
5.2多層景物設計\170
5.2.1背景\170
5.2.2舞臺\171
5.2.3前景\172
第6章Flash動畫制作\173
6.1動畫原理\174
6.1.1普通動畫\175
6.1.2慣性動畫\176
6.1.3擠壓動畫\177
6.1.4拉伸動畫\177
6.2角色動畫\178
6.2.1肢體動畫\178
6.2.2表情動畫\181
6.3Flash基礎動畫\183
6.3.1逐幀動畫\183
6.3.2動作動畫\185
6.3.3形狀動畫\187
6.3.4引導動畫\188
6.3.5遮罩動畫\190
第7章《嘀嘀》實例制作\195
7.1前期策劃\196
7.1.1創(chuàng)意策劃\196
7.1.2劇本構造\196
7.1.3角色設計\197
7.1.4背景設計\198
7.1.5臺本設計\199
7.2畫面配色\206
7.3Flash制作準備階段\211
7.3.1建立和設置電影文件\212
7.3.2輸入圖稿\215
7.3.3上色方法\235
7.4動畫編排\250
7.4.1制作各分鏡頭\250
7.4.2檢查各段動畫的順序\265
7.4.3處理過渡\265
7.5后期制作\265
7.5.1特效設計\266
7.5.2添加聲音\278
7.5.3為對話添加字幕\280
第8章卡通文件的發(fā)布與運用\281
8.1精簡文件體積\282
8.1.1多使用元件\282
8.1.2減少文字\282
8.1.3導入圖片限制格式\282
8.1.4注意位圖的輸出選項\282
8.1.5不要隨意分離位圖\283
8.1.6導入的音樂格式\283
8.1.7設置音樂屬性\283
8.1.8不要在同一幀中放置大多的元件.位圖\284
8.2在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布\284
8.2.1發(fā)布成網(wǎng)頁\284
8.2.2制作loading\285
8.2.3測試下載速度\286
8.3輸出為視頻\287

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