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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX新編3ds max 6入門與提高

新編3ds max 6入門與提高

新編3ds max 6入門與提高

定 價:¥36.00

作 者: 神龍工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: max

ISBN: 9787115126535 出版時間: 2004-11-01 包裝:
開本: 26cm+光盤2片 頁數: 320 字數:  

內容簡介

  本書是指導初學者學習使用3dsmax6進行三維造型和動畫制作的入門書籍。書中詳細地介紹了初學者必須掌握的基本知識、操作方法和使用步驟,并對初學者在使用3dsmax6時經常碰到的問題進行了專家級指導,避免初學者在起步與提高的過程中走彎路。本書是指導初學者學習使用3dsmax6進行三維造型和動畫制作的入門書籍。書中詳細地介紹了初學者必須掌握的基本知識、操作方法和使用步驟,并對初學者在使用3dsmax6時經常碰到的問題進行了專家級指導,避免初學者在起步與提高的過程中走彎路。全書共分15章,分別介紹了3dsmax6的基礎知識、基本模型的創(chuàng)建、對象的基本操作、修改器的功能及使用、復合模型的創(chuàng)建、面片建模、NURBS高級建模方法、材質和貼圖的應用、燈光、攝像機及環(huán)境特效的應用、動畫及動畫控制器、層級與運動、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、后期制作與特效處理、插件和腳本語言、常見問題及解決方法等內容。本書充分考慮了初學者的實際需要,對使用3dsmax6進行三維造型和動畫制作軟件“一點都不懂”的讀者,通過學習本書可以輕松掌握3dsmax6進行三維造型和動畫制作。同時,本書還附帶兩張多媒體光盤,一張是引領讀者輕松入門的自學教程和自測練習題的解答,另一張是引領讀者實戰(zhàn)提高的多個精彩實例的操作步驟的多媒體演示。本書適合使用3dsmax6進行三維造型和動畫制作的初學者閱讀,也可作為3dsmax6三維造型和動畫制作軟件短訓班的培訓教材。

作者簡介

暫缺《新編3ds max 6入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6簡介
  1.1 3ds max 6的運行環(huán)境
  1.2 啟動與退出3ds max 6
  1.3 3ds max 6的工作界面
    1.3.1 菜單欄
    1.3.2 工具欄
    1.3.3 命令面板
    1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄
    1.3.5 視圖區(qū)
    1.3.6 視圖控制區(qū)
    1.3.7 動畫控制區(qū)
  1.4 場景的渲染輸出
    1.4.1 渲染工具
    1.4.2 渲染設置
    1.4.3 渲染文件格式
  1.5 簡單動畫的制作
  1.6 自測練習題
第2章 基本模型的創(chuàng)建
  2.1 標準幾何體模型的創(chuàng)建
    2.1.1 創(chuàng)建方體(Box)
    2.1.2 創(chuàng)建錐體(Cone)
    2.1.3 創(chuàng)建球體(Sphere)
    2.1.4 創(chuàng)建幾何球體(GeoSphere)
    2.1.5 創(chuàng)建圓柱體(Cylinder)
    2.1.6 創(chuàng)建管狀物(Tube)
    2.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)(Torus)
    2.1.8 創(chuàng)建棱錐(Pyramid)
    2.1.9 創(chuàng)建茶壺(Teapot)
    2.1.10 創(chuàng)建平面(Plane)
  2.2 擴展幾何體模型的創(chuàng)建
    2.2.1 創(chuàng)建異面體(Hedra)
    2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(Torus Knot)
    2.2.3 創(chuàng)建導角方體(Chamfer Box)
    2.2.4 創(chuàng)建油桶(OilTank)
    2.2.5 創(chuàng)建L形延伸物(L-Ext)
    2.2.6 創(chuàng)建回轉圈(Ring Wave)
    2.2.7 創(chuàng)建軟管(Hose)
  2.3 二維模型的創(chuàng)建
    2.3.1 創(chuàng)建線(Line)
    2.3.2 創(chuàng)建圓和橢圓(Circle&Ellipse)
    2.3.3 創(chuàng)建弧(Arc)
    2.3.4 創(chuàng)建文本(Text)
    2.3.5 創(chuàng)建截面(Section)
  2.4 自測練習題
第3章 對象的基本操作
  3.1 選擇對象的操作
    3.1.1 直接單擊選擇
    3.1.2 通過名稱選擇
    3.1.3 劃定區(qū)域選擇
    3.1.4 通過菜單選擇
    3.1.5 通過選擇集選擇
  3.2 變換對象的操作
    3.2.1 移動對象
    3.2.2 旋轉對象
    3.2.3 縮放對象
  3.3 復制對象的操作
    3.3.1 通過菜單復制
    3.3.2 利用【Shift】鍵快速復制
    3.3.3 通過鏡像復制
    3.3.4 通過陣列復制
    3.3.5 通過間距復制
  3.4 對象坐標系的變換
    3.4.1 變換坐標系
    3.4.2 變換軸心點
  3.5 自測練習題
第4章 修改器的功能及使用
  4.1 命令面板的使用
  4.2 修改器堆棧的操作
    4.2.1 修改器堆棧的使用
    4.2.2 修改器順序的調整
    4.2.3 塌陷修改器堆棧
  4.3 常用的修改器
    4.3.1 Bend修改器的彎曲功能
    4.3.2 Taper修改器的錐化效果
    4.3.3 Twist修改器的扭曲功能
    4.3.4 FFD修改器的空間變形修改
    4.3.5 Noise修改器的群山效果
    4.3.6 Ripple修改器的同心波效果
    4.3.7 Wave修改器的波紋效果
  4.4 二維模型的修改器
    4.4.1 Extrude修改器的功能及應用
    4.4.2 Bevel修改器的功能及應用
    4.4.3 Lathe修改器的功能及應用
  4.5 三維模型的修改器Edit Mesh
    4.5.1 次級對象的選擇
    4.5.2 次級對象的柔化
    4.5.3 次級對象的編輯
    4.5.4 網格對象的表面屬性
  4.6 其他類型的編輯修改器
    4.6.1 XForm修改器
    4.6.2 Optimize修改器
    4.6.3 Linked XForm修改器
    4.6.4 Stretch修改器
  4.7 自測練習題
第5章 復合模型的創(chuàng)建
  5.1 復合模型創(chuàng)建工具
  5.2 通過三維Boolean 運算創(chuàng)建復合模型
    5.2.1 物體的減運算
    5.2.2 物體的并運算
    5.2.3 物體的交運算
    5.2.4 物體的剪切運算
  5.3 通過Loft放樣創(chuàng)建復合模型
    5.3.1 制作一個放樣對象
    5.3.2 設置放樣表面
    5.3.3 調整放樣物體
  5.4 使用放樣變形建模
    5.4.1 利用Scale變形工具
    5.4.2 利用Twist變形工具
    5.4.3 利用Teeter變形工具
    5.4.4 利用Bevel變形工具
    5.4.5 利用Fit變形工具
  5.5 通過Morph創(chuàng)建復合模型
  5.6 Connect工具建模
  5.7 自測練習題
第6章 面片建模
  6.1 面片建模簡介
  6.2 表面工具建模
    6.2.1 Cross Section修改器
    6.2.2 Surface修改器
    6.2.3 樣條曲線
  6.3 直接創(chuàng)建面片
  6.4 自測練習題
第7章 NURBS高級建模方法
  7.1 NURBS模型的創(chuàng)建
    7.1.1 NURBS曲線的創(chuàng)建
    7.1.2 NURBS曲面的創(chuàng)建
    7.1.3 NURBS模型的其他創(chuàng)建方法
  7.2 使用NURBS工具箱創(chuàng)建曲面
    7.2.1 創(chuàng)建點曲面和可控曲面
    7.2.2 創(chuàng)建融合曲面和復合邊融合曲面
    7.2.3 創(chuàng)建偏移曲面
    7.2.4 創(chuàng)建鏡像曲面
    7.2.5 創(chuàng)建擠壓曲面
    7.2.6 創(chuàng)建旋轉曲面
    7.2.7 創(chuàng)建規(guī)則曲面
    7.2.8 創(chuàng)建封蓋曲面
    7.2.9 創(chuàng)建UV放樣曲面
    7.2.10 創(chuàng)建單軌和雙軌放樣曲面
  7.3 自測練習題
第8章 材質和貼圖的應用
  8.1 材質編輯器
    8.1.1 材質編輯器的界面結構
    8.1.2 材質的簡單應用
  8.2 材質類型
    8.2.1 標準材質及參數設置
    8.2.2 復合材質簡介
  8.3 貼圖
    8.3.1 貼圖通道
    8.3.2 貼圖的基本過程
    8.3.3 UVW Map貼圖坐標
  8.4 常用的貼圖類型
    8.4.1 Bitmap貼圖
    8.4.2 Checker 貼圖
    8.4.3 Noise貼圖
    8.4.4 Gradient貼圖
    8.4.5 Mask貼圖
    8.4.6 其他貼圖
  8.5 復合材質類型
    8.5.1 混合材質(Blend)
    8.5.2 雙面材質(Double-Sided)
    8.5.3 多重/子物體材質(Multi/Sub-Object)
    8.5.4 光線追蹤材質(Raytrace)
    8.5.5 卡通材質(Ink'n Paint)
  8.6 自測練習題
第9章 燈光、攝像機及環(huán)境特效的應用
  9.1 標準燈光系統(tǒng)
    9.1.1 聚光燈
    9.1.2 平行光燈
    9.1.3 泛光燈
    9.1.4 自然光燈
  9.2 高級燈光系統(tǒng)
    9.2.1 高級燈光簡介
    9.2.2 Photometric燈光
  9.3 攝像機的設置
    9.3.1 Target攝像機的設置
    9.3.2 Free攝像機的設置
    9.3.3 攝像機視圖的調整
  9.4 環(huán)境特效的設置
    9.4.1 環(huán)境的設置
    9.4.2 霧效
    9.4.3 火焰特效
    9.4.4 體積光效果
  9.5 自測練習題
第10章 動畫及動畫控制器
  10.1 動畫的基本原理
    10.1.1 幀的概念
    10.1.2 幀的設置
    10.1.3 關鍵幀的動畫制作
  10.2 軌跡視圖的編輯
    10.2.1 編輯關鍵點
    10.2.2 調整運動曲線
    10.2.3 制作動畫實例
  10.3 動畫控制器的應用
    10.3.1 Noise控制器的應用
    10.3.2 Transform控制器
    10.3.3 Position控制器
    10.3.4 Rotation控制器
    10.3.5 Scale控制器
  10.4 自測練習題
第11章 層級與運動
  11.1 層級面板簡介
    11.1.1 Pivot(軸心點)
    11.1.2 IK(反向運動)
    11.1.3 Link Info(鏈接信息)
  11.2 正向運動
    11.2.1 正向運動基礎
    11.2.2 選擇并查看層級結構
    11.2.3 使用虛擬物體
  11.3 反向運動
    11.3.1 IK控制器簡介
    11.3.2 設置IK控制器
  11.4 骨骼系統(tǒng)
    11.4.1 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建
    11.4.2 骨骼系統(tǒng)的修改
    11.4.3 設置IK動畫
  11.5 蒙皮系統(tǒng)
    11.5.1 Skin修改器的使用
    11.5.2 制作隆起的肌肉
  11.6 自測練習題
第12章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
  12.1 空間扭曲
    12.1.1 空間扭曲的創(chuàng)建
    12.1.2 外力作用動畫
    12.1.3 偏移動畫
    12.1.4 幾何變形動畫
  12.2 粒子系統(tǒng)
    12.2.1 粒子系統(tǒng)簡介
    12.2.2 制作煙花動畫實例
  12.3 自測練習題
第13章 后期制作與特效處理
  13.1 場景的渲染
    13.1.1 渲染場景對話框
    13.1.2 渲染區(qū)域的設置
    13.1.3 動畫預覽
  13.2 Effects特效
  13.3 Video Post視頻合成
    13.3.1 Video Post窗口
    13.3.2 合成場景和圖像
  13.4 鏡頭特效過濾器
    13.4.1 視頻合成器中鏡頭特效的用法
    13.4.2 綜合實例
  13.5 自測練習題
第14章 插件和腳本語言
  14.1 插件的應用
    14.1.1 了解插件
    14.1.2 管理插件
  14.2 腳本語言
    14.2.1 腳本語言的編輯窗口
    14.2.2 使用腳本語言創(chuàng)建幾何體
  14.3 自測練習題
第15章 常見問題及解決方法
  1. 為什么有時候無法操作對象?
  2. 為什么有時想選定對象卻不能實現?
  3. 怎樣才能將兩次創(chuàng)建的物體作為一個物體對象?
  4. 為什么有時在使用修改器后得到的效果不光滑?
  5. 為什么有時候單擊鼠標右鍵時應該可用的快捷菜單不可用?
  6. 如何擴大視圖的顯示?
  7. 多個物體組合成一個整體后,可不可以對其內部的一個對象進行單獨操作?
  8. 能不能改變系統(tǒng)中坐標軸的大?。?br />  9. 給物體加上材質后為什么在視圖中沒有顯示?
  10. 為什么做好模型再打開時貼圖就不見了?
  11. 怎樣才能改變示例球的數量?
  12. 為什么經過Boolean運算以后的物體不能貼圖?
  13. 在編輯面片對象時,為什么刪除一個面,視圖中對象的其他面會消失?
  14. 攝像機的調節(jié)技巧
  15. 怎樣利用視圖背景?
  16. 怎樣改變渲染圖的背景?
  17. 怎樣修改3ds max 6中的單位?
  18. 突然斷電文件丟失怎么辦?
  19. 不小心將工具欄移至視圖中怎么辦?
  20. 在3ds max 6中是否可以定義快捷鍵?

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