第1章 導論
1.1 建模概念
1.2 材質
1.3 燈光
1.4 攝像機
1.5 后期合成
1.6 小結
第2章 建筑設計圖紙的分析
2.1 圖紙的用途
2.2 建筑工程施工圖的識讀方法和識讀步驟
2.3 圖紙中常用符號的認識
2.4 小結
第3章 系統(tǒng)的優(yōu)化
3.1 優(yōu)化物理內存與虛擬內存
3.2 隱藏幾何體
3.3 使用替換
3.4 塌陷堆棧
3.5 簡化紋理貼圖
3.6 并不是所有細節(jié)都需要建模
3.7 小結
第4章 場景的制作
4.1 墻體建模
4.2 樓梯和陽臺建模
4.3 樓層的組合
4.4 環(huán)境建模
4.5 小結
第5章 后期圖像的調整
5.1 認識圖像
5.2 Photoshop在效果圖制作中的作用
5.3 貼圖素材的收集與編輯
5.4 使用濾鏡制作復雜的紋理
5.5 后期圖像的調整
5.6 小結
第6章 材質的應用
6.1 材質的概念
6.2 材質面板的使用
6.3 建筑表面材質練習
6.4 小結
第7章 燈光與攝像機在效果圖中的應用
7.1 什么是燈光
7.2 在場景中建立標準的光源
7.3 燈光的有效控制
7.4 陰影在效果圖中的設置
7.5 認識攝像機
7.6 小結
第8章 室外效果圖的制作
8.1 模型的創(chuàng)建
8.2 燈光與攝像機
8.3 渲染輸出
8.4 后期圖像的處理
8.5 小結